Idee Di Platone
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Ven Dic 22, 2023 3:20 pm
GENERALE
Devi posizionare i soldati nella tua zona in difesa e sceglierne uno da controllare quando ti attaccano.Appena ti attaccano i soldati sparano automaticamente e tu cliccando un pulsante entri nel personaggio prescelto e lo controlli da dentro vedendo ciò che vede;avendo il pulsante d'attacco;potendo saltare;muovere il fucile e potendo usare se ne hai bombe o altri oggetti da consumo.Quando i personaggi li posizioni all'interno del tuo territorio vedi dalla visuale di Mario e Rabbit.Quando sei dentro il personaggio la visuale e come Rayman 3. Nel tuo territorio puoi costruire varie cose tra cui alcune per le risorse,le trincee,i bunker e altro.Quando posizioni un cecchino anche se non sei dentro di lui puoi muovere il fucile per puntarlo.Se un nemico è colpito in testa da qualsiasi personaggio riceve più danno.La differenza tra i soldati in difesa e il giocatore reale è che i soldati in difesa stanno fermi a sparare sempre lo stesso punto tranne se gli tirano qualcosa che li fa scappare.L'attacco invece si può fare in vari modi.Prima di attaccare puoi creare trincee ai confini del tuo nemico e se non ci sono edifici puoi crearli un po' più in là di essi dentro il territorio nemico perché se ci sono 4 quadrati di distanza da tutti gli edifici il territorio diventa territorio utilizzabile dal nemico.Le trincee al livello 1 sono sacchi e sabbia.Esse si fanno in un secondo e se li fai in territorio nemico mentre il nemico è offline lui non saprà chi le ha fatte.Ogni territorio iniziale e grande come un villaggio di clash of clans.Invadendo esso ingrandisce.Il massimo di grandezza raggiungibile è con la grandezza del 1500% di un territorio di clash of clans(è fattibile?).Quando attacchi devi stare attento agli edifici nemici.Dovrai prima posizionare le truppe e poi trasformarti.Tra gli oggetti a consumo ci sono anche i bengala per far attaccare una stessa struttura.Se il personaggio in cui sei dentro muore andrai in un altro e puoi cambiarlo in ogni momento con un pulsante.Ogni partita durerà 5-10 giorni al massimo in base alla tattica usata ed è consigliabile fare una trincea ogni volta che i soldati sono nell'area degli edifici nemici.Ogni giocatore può iniziare un massimo di 5 invasioni al giorno.Quando sei in guerra puoi fare una trincea in qualsiasi parte del territorio nemico ma per essere costruita un soldato dovrà passarci sopra e se le butti a caso regali al nemico risorse inutilizzate.Per far costruire trincee o far andare in quelle già create puoi cliccare il pulsante "trincea". Un soldato dietro trincea non subisce danni da torri e può eludere molti colpi dei soldati nemici.Inoltre subisce meno danno dai mortai e danno completo dai cecchini.Ma a loro volta le unità fanno pochi danni agli edifici infatti ci vorranno 10 giorni per distruggere un villaggio di qualsiasi grandezza.Per mantenere i giorni invariati andando avanti con i livelli della base militare si avranno bombardamenti,aerei,atomiche ecc...Il giocatore alla grandezza "massima" del villaggio(1000% di un villaggio clash of clans) potrà avere al livello massimo degli accampamenti fino a 5000 unità.Le truppe mandate in difesa di altre nazioni non sono considerate nel numero.E le truppe di altre nazioni all'interno del tuo territorio nemmeno.Come puoi evitare che qualcuno costruisca trincee da te?Mettendo i soldati in difesa.Se qualcuno non alleato entra nel tuo territorio per costruire trincee verrà ucciso ma siccome uccidi una o più unità nemiche ci sarà automaticamente dichiarazione di guerra.Nel server i territori alcuni saranno confinanti in terra e altri in mare.Per raggiungere quelle in mare dovrai inviare truppe con imbarcazioni.Ogni territorio avrà un numero di civili in base al numero e al livello di case possedute e in base al livello della ricerca al laboratorio"genitorialità".I cittadini in un momento in cui il grano inizia a diminuire o durante guerre in cui si perdono territorio o edifici che producono risorse andranno in parte via.Oppure puoi farli andare via artificiosamente inviando fino ad un numero massimo di migranti in nazioni nemiche.Con l'invio di migranti al tuo interno automaticamente la popolazione tornerà al numero massimo dato dalle case e dal loro livello insieme alla ricerca "genitorialità" e aumenterà il numero di cittadini tuoi in altri territorii.Per evitare i migranti i territori possono costruire muri che aiutano anche ad impedire ad un territorio con cui c'è un muro in tutto il confine di creare trincee.Raggiungendo il 500% di grandezza di un villaggio di clash of clans si sbloccheranno i generali che avranno determinate abilità.Ogni partita vinci trofei,un baule e oro che per via della durata delle partite darà molte carte oro e qualche gemma.Le partite iniziate durante una partita in corso daranno solo oro ma ne daranno 1000-1500.Il totale delle gemme guadagnate nei bauli in 3 mesi ti permetterà di comprare o velocizzare  varie cose ma se le risparmi puoi comprare il primo dei 3 bauli più rari.In 6 mesi non spendendo puoi comprare il secondo baule più raro e in 12 mesi il terzo che è quello con più carte.Ci saranno anche le alleanze e si può fare un attacco ad uno stesso nemico fino a 5 persone della stessa alleanza anche se non tutti confinano.Mentre uno stesso nemico può essere attaccato da ogni territorio confinante.Se un giocatore attacca un altro giocatore attaccato da qualcun altro o da un'alleanza le sue truppe oltre a scontrarsi con il giocatore attaccato attaccheranno anche le truppe attaccanti degli altri giocatori e la guerra non finirà finché non si saranno prese anche le zone prese dagli altri giocatori.Per gli attacchi di alleanza è necessario che tutti gli attaccanti abbiano un teletrasporto alleanza nel proprio territorio.Chi perde un territorio può crearne un'altro attraverso le gemme giornaliere che riceverà che gli permetteranno di comprare unità speciali.Ma riceverà fino a 10.000 gemme e non di più.Inoltre i generali se li ha sbloccati gli rimarranno anche senza territorio.Per gli attacchi veloci i giocatori possono scegliere la razzia che non dà territorio ma ruba unicamente le risorse.Qui tutti i soldati avranno i danni aumentati e quindi ci vorrà meno tempo.Ma le strutture avranno i danni ridotti poiché oppure le truppe morirebbero alla velocità di un attacco su clash of clans.Nelle razzie le trincee,gli aerei per i bombardamenti e le bombe varranno come incantesimi.Ma gli incantesimi validi unicamente per le razzie si creano nell'edificio incantesimi ottenibile già dal 10% di un territorio clash of clans.Le bombe atomiche fanno il 100% di danno in un'area grande il 5% di un villaggio clash of clans.Con i depositi di cristalli pieni se si usano unicamente per le atomiche se ne avranno 5.Le risorse saranno oro,cristalli,cristalli blu e gemme.Durante una guerra le risorse delle trincee da costruire lanciate nell'area lontana almeno 4 quadrati di distanza da ogni edificio saranno invisibili al nemico mentre in altre parti il nemico potrà prenderle.Cliccando un pulsante durante la tua assenza ogni volta che le truppe da dietro le trincee finiscono gli obbiettivi nel raggio andranno direttamente nelle risorse per le trincee e costruiranno le trincee attaccando da esse.Le truppe rimaste vive da un assedio saranno ancora negli accampamenti.Quelle per le razzie no.Mentre le truppe sono in un assedio gli accampamenti sono vuoti.Con un incantesimo a gemme ogni risorsa per le trincee lanciate sul territorio nemico sarà invisibile al nemico.Altri incantesimi a pagamento danno protezione dagli attacchi.Il gioco inizia col 5% di un territorio clash of clans all'interno di un territorio bot grande il 100% di un territorio clash of clans.Dopo che chi paga ha tutto può comprare delle sfere che ricaricano delle barre che danno skin per il nome utente.Gli aerei possono essere usati unicamente in attacco e non in difesa tranne se il nemico ha preso almeno il 50% di un territorio clash of clans dal tuo territorio.Le atomiche si sbloccano al 900% di un territorio clash of clans e l'ultimo livello della base militare con i livelli delle strutture e le truppe che sblocca si sbloccano al 1000% di territorio clash of clans.Il numero delle truppe che si possono mettere in difesa da sé al livello massimo della base militare è 10.000 e quelle che si possono ospitare è 12.000.Comprando l'abbonamento mensile il totale delle truppe negli accampamenti al livello massimo aumenta di 12.000 unità.Comprando la tessera dorata delle ricompense le truppe totali che si possono avere negli accampamenti al livello massimo aumenta di 10.000.Senza niente rimangono 5.000.Ma un territorio di 1500% di grandezza per poter essere conquistato nei 10 giorni previsti e per essere distrutto necessita di 15.000 unità di spazio considerando unicamente unità semplici in difesa propria.Nessuno avrà mai 22.000 unità in difesa poiché ci sono altri costi da sostenere.Soltanto chi nerda e chi compra.Al massimo nella media sarebbe giusto fare in modo che possano averne 750.Il primo evento del gioco necessiterà di 20 vittorie e avrà un massimo di 3 sconfitte per dare tutti i premi e dura 260 giorni.Esso con le meccaniche dell'assedio farà fare razzie ma darà come ricompense per le tappe risorse,gemme,bauli,unità a livello 1 gratuite per l'accaparramento e una skin trincea(ultima ricompensa).Infine ci sarà un baule che varrà come 5 bauli di grado 1 ma dà più possibilità di trovare generali e truppe leggendarie.I gradi si ottengono con i trofei ottenibili sia con le vittorie negli assedi che con le razzie(con gli assedi di più) e perdibili con le sconfitte.Ogni grado cambia il clima delle mappe che daranno svantaggi sia all'attaccante che all'attacco in uguale intensità.Però ogni grado dà più ricompense nei bauli e risorse extra nelle razzie.Le trincee possono resistere ai colpi di 4 torrette e 10 soldati per 1h e tutelano i soldati al 100% tranne dai colpi di mortaio che tutelano l'80% e dalle bombe consumabili che non tutelano affatto e prendono danno sia loro che i soldati.Le trincee difendono solo unità senza mezzi.Le unità in difesa di un territorio nelle razzie hanno 80% di vita e danno in meno.Tra le strutture c'è la torretta che fa lo stesso danno della torre di clash of clans ma ha la vita della torretta ×360(tutte le strutture hanno la vita ×360 mentre nelle razzie ciò è annullato perché c'è :360);c'è il mortaio con 10% in più di danno del mortaio di boom beach e con vita del mortaio di boom beach×360 che nelle razzie è :360;c'è la mitragliatrice che ha vita e danno dell'arco x di clash of clans ×5 e vita anche ×360 che nelle razzie avrà :360.Tra le truppe come abbiamo detto ci sono i soldati che hanno il danno e la vita dei soldati dei soldati di boom beach :21.6 e il risultato aumentato del 10%,occupano 1 e ha stessa vita e danno nella razzia;i soldati pesanti che hanno un'armatura grande e occupano 5 con il danno del soldato pesante di boom beach :21.6 e il risultato aumentato del 210% e con la vita del soldato pesante :21.6 e il risultato ×360 che sarà :360 nelle razzie e fa danno alla stessa distanza del soldato con tanta vita di boom beach.Nella razzia avrà metà danno;il bazooka occupa 4 e ha il danno il danno del granatiere di boom beach :21.6 e il risultato aumentato del 210% e la vita del granatiere:21.6.Il rinculo del bazooka fa tornare la bazooka indietro ogni colpo.In razzia ha danno dimezzato;il carro armato ha il danno di un fiammante di boom beach :21.6 e il risultato aumentato del 210% e la vita del fiammante :21.6 ×360 ma fa danno alla stessa distanza del soldato pesante,occupa 25 e la sua vita sarà :360 nelle razzie e il suo danno nelle razzie sarà dimezzato;l'aereo che è l'unico aereo che non si produce nella fabbrica di aerei ma nella caserma che ha il danno di un fiammante di boom beach :21.5 e il risultato aumentato del 210% e la vita del fiammante di boom beach :21.6 ×360 e lancia bombe che fanno danno ad un'area che racchiude 4 torrette vicine e se colpisce edifici che occupano di più ne colpirà di meno di edifici in base alla posizione.Tutte le altre statistiche le ha come il drago di clash of clans.La sua vita sarà :360 nelle razzie e il suo danno nelle razzie sarà dimezzato;le jeep che occupano 2,sono veloci e hanno lo stesso danno dei soldati e il risultato aumentato del 50% e la vita di un soldato pesante di boom beach:21.6 ×360.La vita diminuirà dell'80% dopo essere stata divisa 360 in razzia;il carroarmato che ha il danno di un fiammante di boom beach :21.6 e il risultato aumentato del 215% di danno e la vita del fiammante:21.6 ×360,fa danno singolo,occupa 25,non fa danno alla morte e nella razzia ha vita:360 e danno dimezzato;il cecchino occupa 3,ha il 30%:21.6×360 in più di vita di un soldato di boom beach e l'80% di danno in più:21.6 e in razzia ha vita:360;il carroarmato sparaluce ha le stesse statistiche del carroarmato ma con 10% di vita in più e occupa 3 in più.La differenza è che colpisce solo difese e prima di colpire lui lancia un fascio di luce con danno ad area che rende fa colpire le strutture nemiche alle strutture colpite che lui colpirà normalmente.L'abbaglio dura 10 secondi e lui può lanciare la luce una volta ogni nuovo bersaglio che non fa parte di quelli colpiti.La sua vita sarà:360 in razzia e il danno sarà dimezzato;Il camion d'artificio è un camion che occupa 5,con la vita del granatiere:21.6 ×360 e con il danno del granatiere:21.6 e aumentato del 16%.Il camion d'artificio è veloce e che lancia 6 fuochi d'artificio di poco distanti da sé che esplodono 3 volte.Lui attacca solo così e necessita di essere difeso.Se viene colpito subisce oltre ai danni anche un'esplosione delle sue 6 granate tranne se viene colpito mentre sta subendo l'esplosione delle proprie granate.La sua vita sarà:360 nella razzia e il suo danno sarà dimezzato in razzia;il carroarmato lancia fiamme occupa 30 ha il danno di un fiammante di boom beach aumentato del 280% ma fa danno ad area e lascia scottatura che scotta per 15s ogni 2s facendo 5s di danno e si resetta ogni colpo subito dal carroarmato lanciafiamme.Mentre la vita è la vita del fiammante:21.6×360.La vita in razzia sarà :360 e il suo danno dimezzato;Elicottero laser occupa 4,ha metà danno del drago infernale di coc e metà vita×360 del drago infernale di coc che verrà divisa 360 nelle razzie e il suo raggio funziona come il raggio del drago infernale che va ad aumentare i danni fatti;Elicottero occupa 14 e ha il danno del cavalcadraghi di coc e la vita del cavalcadraghi di coc×360 che verrà divisa 360 nelle razzie;Ladro ha il danno del goblin di coc×21,5+210% e la vita del goblin di coc×360.Il suo danno in razzia avrà il 210% in meno,e la vita sarà:360.
Tutte le truppe hanno le statistiche non dette sono come le unità di riferimento tranne dove ci sono 2 unità di riferimento.Quando c'è anche un edificio di riferimento verrà considerata per le statistiche non dette soltanto l'unità di riferimento.Nelle statistiche delle unità le prime statistiche mostrate sono quelle della razzia.Ogni 1% di villaggio di clash of clans puoi avere di truppe in difesa 10 tue e 12 alleate.Raggiungendo % di grandezza di territorio rispetto ad un villaggio di clash of clans superiori al 1000% le strutture difensive aumentano la vita e il danno del 29% ogni 100% di grandezza di un villaggio clash of clans sopra il 1000%.Quando hai un territorio di 1500% e assedi un territorio gli puoi piazzare soldati ed esso diventa una tua colonia che ti dà il 20% della sua produzione e che ogni volta che scateni una guerra contro qualcuno è costretto a fare almeno una battaglia al giorno con accampamento pieno contro il nemico oppure dopo 24h senza la battaglia compiuta puoi distruggere uno o più dei suoi edifici.Ogni edificio distrutto può essere riparato e rimarrà allo stesso livello.
In ogni territorio conquistato le strutture rimangono ma sono da ricostruire e di 4 livelli in meno rispetto a prima che il territorio diventasse parte del tuo o colonia del tuo.Solo ciò che è distrutto con la bomba atomica non può essere ricostruito.Ciò che non subisce da 48 ore può essere riparato spendendo risorse anche se si è ancora in guerra.
Nelle invasioni le risorse prese saranno tutte quelle contenute nei depositi al contrario delle razzie che dà unicamente una certa percentuale uguale a quella di clash of clans.
Ogni volta che si subisce una razzia zi ottiene uno scudo per le razzie.Le razzie vengono fatte a membri del server a caso con uguale grado anche se non sono confinanti e si possono cambiare gli avversari usando oro.
Dopo che hai subito un tentativo di invasione o più ed esso è finito con successo o con fallimento ottieni uno scudo di 3g valido sia per le razzie che per le invasioni che ti permette di fare comunque razzie.
I giocatori possono scambiare risorse o dare risorse con chiunque con velocità di arrivo 1 secondo.
La guerra tra alleanze è semplicemente invadersi a vicenda.
La guerra razziaca è una guerra dove i territori vengono razziati senza perdere risorse ma chi vince ottiene le risorse che il gioco dà come ricompensa che in caso di sconfitta saranno minori.
Gli aerei della fabbrica di aerei si sbloccano con 800% di territorio di clash of clans.Loro vanno sempre a gruppi e attaccanno il bersaglio fino a quando non hanno distrutto tutto.Tornando indietro ogni colpo.Le antiaeree su di loro fanno il 100% di danno.Durante una guerra l'attaccato può comunque fare potenziamenti.
La base militare al livello massimo se ci sono truppe nel suo raggio d'azione uguale al 200% di un villaggio clash of clans crea ogni 10 secondi un soldato per difesa.Inoltre la base militare al massimo difende attaccando con frecce.

GRADI
I gradi che aumentano con i trofei danno risorse extra ogni vittoria in razzia con almeno una stella e bauli più vantaggiosi.
I gradi sono 20 e non tutti hanno abilità durante gli assedi.
I gradi e le abilità durante gli assedi sono:
1:nessuna abilità
2:nessuna abilità
3:nessuna abilità
4:C'è un forte caldo e le unità senza mezzi hanno velocità e velocità d'attacco ridotta.Il caldo dura 30 secondi.
5:C'è un terremoto e le strutture dell'attaccato e le truppe attaccanti subiscono un piccolo danno ogni secondo.Inoltre le truppe attaccanti si bloccano e non attaccano fino a fine terremoto mentre gli edifici difensivi non si fermano.Il terremoto dura 30 secondi.
6:Inizia a piovere e le strutture difensive nemiche hanno 30% di probabilità di sbagliare attacco mentre le unità avranno la velocità d'attacco ridotta.Dura 30 secondi.
7:Arriva un tornado che muovendosi fa danno agli edifici e truppe e sposta le truppe casualmente dando ad entrambi 80% di possibilità di sbagliare l'attacco a quelli dentro la sua area.
8:Piove pioggia acida che danneggia gradualmente le strutture difensive e tutti i mezzi militari causando una perdita costante di punti vita. Questo può aumentare la pressione sull'attaccato.
9:nessuna abilità
10:nessuna abilità
11:nessuna abilità
12:Arriva una tempesta di sabbia magnetica che influisce sulle truppe meccaniche e sugli edifici difensivi, rallentandoli e dandogli il 35% di probabilità di non attaccare per 5s.
13:Dei fulmini cascano dal cielo facendo danno e stordendo ×5 secondi ciò che colpiscono.
14:Delle cure cadono dal cielo in parti casuali del 50% di territorio clash of clans parte del territorio attaccato curando truppe ed edifici nell'area colpita da ognuna di esse 500 hp.La pioggia di cure dura 30 secondi.
15:Nevica e le truppe attaccanti hanno velocità e velocità d'attacco ridotti e dopo 15 secondi sia loro che gli edifici si congelano non subendo danno grazie al blocco di ghiaccio e rimanendo congelati fino a fine nevicata.
16:C'è un bombardamento ogni ora nel primo giorno di guerra su parti casuali del 50% di un villaggio clash of clans parte del territorio attaccato.I soldati nelle trincee hanno danno ridotto dai bombardamenti.I bombardamenti normalmente arrivavano dopo 5h il primo giorno,1 volta all'ora il secondo giorno e una volta ogni 5 ore i giorni a seguire.Ma se l'attaccante usa meno di 2000 unità dall'inizio fin quando non arriva ad usarne 5000 i bombardamenti arriveranno il secondo giorno 1 volta ogni ora colpendo solo le unità dell'attaccante e distruggendo le trincee con un colpo che a loro volta non difenderanno le unità in esse.I bombardamenti durano 30s.I bombardamenti fanno maggiore danno agli aerei della fabbrica degli aerei.
17:nessuna abilità
18:nessuna abilità
19:nessuna abilità
20:Il sole ha una luce intensa che fa in modo che gli edifici difensivi e le truppe attaccanti abbiano il 50% di possibilità di sbagliare l'attacco ogni attacco e una volta ogni ora il sole esplode lanciando pezzi di sé su parti casuali del 50% del villaggio clash of clans parte del territorio attaccato in cui ci sono unità attaccanti.I pezzi di sole fanno 100% di danno a tutte le trincee con un livello minore del massimo.I pezzi di sole normalmente arrivavano dopo 5h il primo giorno,1 volta all'ora il secondo giorno e una volta ogni 5 ore i giorni a seguire.Ma se l'attaccante usa meno di 2000 unità dall'inizio fin quando non arriva ad usarne 5000 i pezzi arriveranno il secondo giorno 1 volta ogni ora colpendo con un pezzo una parte casuale e con gli altri solo le unità dell'attaccante.La caduta di pezzi dura 30s.

Dopo i gradi ci sono le leghe che iniziano con una lega senza abilità e continuano ripetendo le abilità già viste fino a terminare con altre leghe senza abilità.

ALLEANZA E TRUPPE ALLEANZA
L'alleanza ha dei livelli alleanza dove si sbloccano truppe alleanza,potenziamenti risorse,potenziamenti militari,potenziamenti difese,uno scudo giormaliero di un'ora e il generale alleanza.
Le truppe alleanza non stanno nelle trincee e non le costruiscono.
Una truppa alleanza è la laseriana che colpisce dalla stessa distanza del soldato ma il suo laser trapassa le strutture e arriva a 200% di grandezza di un villaggio clash of clans come distanza.Il laser quindi arriva a 88 quadrati in verticale.
Bombiere di risorse:colpisce prima gli edifici di risorse con bombette che fanno danno ad area.
Mago speciale:lancia un raggio che trapassa una struttura e appena colpisce quello successivo esplode facendo delle esplosioni che fanno danno ad area.
Camion mitraglietta e razzi:In questo camion c'è un soldato che spara.Questo camion ha la vita del soldato di boom beach +30%×360 che nelle razzie sarà:360 e il danno del soldato di boom beach -10%.Quando lo posizioni esso lancia 3 razzi lanciati anche dall'aereo che trasporta truppe e dopo diventa un normale camion con un soldato che spara dal finestrino con un raggio d'attacco uguale al soldato pesante di boom beach.Ogni 35 secondi si ferma e lancia razzi.La gittata dei razzi che lancia è come quella del cecchino di boom beach frontlines ma a cerchio e prima di essa ha un cerchio uguale ad 1/4 di raggio della sua gittata dove non può colpire.Il danno e il raggio d'azione dei razzi è quello dei razzi.Se appena deve trasformarsi in lanciarazzi sta colpendo una struttura si trasformerà dopo aver distrutto la struttura.Quando lancia i razzi ne lancia sempre 3 e contro lo stesso bersaglio.Il bersaglio dei razzi sarà un edificio casuale nel suo raggio d'attacco.Appena esso è truppato esso prenderà 3 razzi dalla fabbrica di aerei.Qualora non ce ne siano non si trasformerà mai in lanciarazzi.I razzi quando sono al suo interno fanno il doppio di danni a tutto ciò che non è una struttura.

FABBRICA AEREI E BOMBE
La fabbrica di aerei e bombe ha 5 aerei e 5 bombe.Prima ci sono gli aerei e poi le bombe.
Il quarto aereo per essere utilizzato come aereo d'attacco necessita della prima bomba.Le bombe si lanciano tutte in solitaria tranne la prima che può essere utilizzata solo con il quarto aereo e può essere prodotta solo se c'è un quarto aereo vuoto disponibile.
Il quarto aereo finché non c'è la bomba può essere usato come aereo di trasporto truppe che le paracaduterà nel bersaglio indicato.Ma ricorda che le contraeree tolgono 100% di vita ad aerei e bombe della fabbrica e alle truppe paracadutiste.Come ogni aereo il quarto aereo può essere usato solo in gruppo.Il quarto aereo è l'unico aereo che non deve essere sopra il bersaglio ma che lancia la bomba da una piccola distanza dal bersaglio.Inoltre ogni livello aumenta il numero di unità che può trasportare e ogni 4 livelli anche il numero di bombe che può trasportare.
La fabbrica ha il deposito di aerei dove può contenere 20 aerei non organizzati e 35 aerei organizzati in gruppi da 7.Nel deposito di aerei puoi decidere come disporre gli aerei in gruppo e quali dusporre oltre a poterli cambiare con i 20 aerei non organizzati.Gli aerei organizzati in gruppo non devono essere per forza  dello stesso tipo.
Il quinto aereo è un aereo che lancia una bomba che congela per 30 secondi.Tutti gli aerei ogni colpo tornano indietro e si ricaricano alla fabbrica per 10 minuti e poi tornano a colpire sempre ricaricandosi ogni colpo fino alla distruzione totale dell'obbiettivo.

CAMBIAMENTI
Non ci saranno più migranti e case popolazione.Gli aerei della fabbrica di aerei dopo l'attacco torneranno indietro per 30 minuti prima di riattaccare e nel frattempo in caso di perdite si ricaricheranno con gli aerei depositati nella fabbrica non uniti in pattuglie e nel caso dell'aereo che trasporta bombe delle bombe della fabbrica e se non ci sono bombe dei soldati negli accampamenti.
Il cecchino sul coso di difesa non potrà più avere il puntatore mosso dall'utente.
La torre vuota dove ci poteva salire il cecchino diventerà una semplice torre in cui gli metti le truppe per farle attaccare in difesa.La sua vità sarà in base al livello e il danno quello della truppa sopra.Appena la torre si distrugge esce la truppa con vita piena.Se nella torre ci sale il cecchino esso da lontano ottiene un bonus aumento danno.
Se un giocatore invade un giocatore di grado diverso in battaglia ci saranno gli effetti di entrambi i gradi a bolte in momenti diversi a volte nel medesimo momento.
Le bombe invece una volta esplose non torneranno indietro.
La bomba atomica avrà raggio di azione all'incirca di 20 quadrati(5 per lato).
Con 20€ si potrà comprare una pozione che per 1 giorno toglie la luce ad un avversario impedendo alle sue strutture difensive di funzionare.
Adesso c'è l'assalto di caccia bombardieri che pagando 20.000 gemme attaccheranno il 100% di un territorio coc all'interno di un territorio del gioco per 12h.Se ne metti 2 ogni 100% e questo 100% è attaccato da un altro giocatore il territorio subirà gravi danni rimanendo qualche difesa.
I bombardieri lanciano 20 bombe ogni 5 secondi che fanno danno ad area.Se il territorio è attaccato da un altro giocatore egli lancerà 10 bombe alle truppe del giocatore e 10 sulle strutture.
Ogni 100% di un territorio coc si creeranno delle linee grigie di confine e riceverà un nome come regione.
All'interno di queste regioni si possono mettere un massimo di 10 bandiere che ti permetteranno di disegnare una figura chiusa che prenderà le parti del tuo territorio al suo interno e ti permetterà di dargli un nome.Le parti di territorio possono essere vendute al gioco o ad un giocatore per gemme,scambiate con altre parti di territorio oppure vendute per risorse ad un altro giocatore.
Ogni nuova truppa che uscirà all'inizio sarà trovabile nei bauli pagando con soldi reali per un mese,poi sarà trovabile da tutti.
Le truppe e ogni unità e generali per essere sbloccabili devono essere trovate nei bauli ma per essere truppate dovranno avere l'edificio necessario.Trovando un certo numero di carte di un'unità o generale sarà possibile potenziare le truppe dovendo spendere l'oro per eseguire il potenziamento con il numero di carte necessario.
Dopo aver raggiunto il livello finale con le carte gli altri livelli si faranno con il laboratorio usando unicamente cristalli o cristalli blu(in base alle truppe) senza carte.
I generali ogni loro sconfitta dovranno aspettare un po' di tempo per essere usati ma soltanto spendendo cristalli blu si ricaricherranno procedendo al tempo di ricarica.Essi sono una ventina all'inizio e le piastrelle generale saranno 6 al 1000% di territorio coc permettendo di avere 6 generali in difesa.
L'assalto di caccia bombardieri non possono essere colpiti da nulla e attaccheranno a oltranza fino alla fine del tempo durata.Mentre ci sono loro attivi vedrai il cielo del territorio attaccato pieno di caccia.
Con 2 assalto di bombardieri al livello massimo(3) farai ad un territorio con tutti gli edifici al livello minore del massimo gravi danni rimanendo qualche difesa qualora è attaccato da un altro giocatore.
È vero che ogni struttura e truppa ha vita differente infatti dipende da una serie di fattori cosa rimarrà ma prendendo un territorio come esempio e facendo in modo che ogni singola parte del territorio colpito dai caccia subisca un certo numero di danno venendo colpita un certo numero di volte che varia da area colpita ad area colpita che prenderà in considerazione la vita di una determinata struttura si possono raggiungere gli obbiettivi.
Ad un territorio con livello massimo 2 assalto di caccia bombardieri potrebbero non bastare.
L'assalto di caccia bombardieri può essere considerato come una pozione di coc e come l'artiglieria di boom beach.Essa sarà di rarità mitica.
Le rarità mitiche hanno 3 livelli.Per il livello 2 necessitano di 2 carte+oro e per il 3 di 4 carte più oro.
Anche le truppe speciali acquistabili con gemme e che quando perderai il territorio il gioco ti darà gemme per comprarne qualcuna sono di rarità mitica.
Poi c'è un generale che è di rarità generale-mitica e la sua percentuale di essere trovato nei bauli è la metà della somma della percentuale di essere trovato di un generale e di quella di una carta mitica.
I bauli danno come ricompense oro,gemme e carte.
Tra le carte bauli oltre a quelle per sbloccare e potenziare unità e generali ci sono quelle che danno un determinato numero di unità.All'interno di queste c'è una determinata percentuale di trovare una determinata truppe e ce ne sono altre per le altre.Inoltte dopo c'è una determinata percentuale di trovare 1,3,10,20,40 truppe in base alla rarità della carta unità uscita.Comune=1 unità;rara=3 unità;epica=10 unità;leggendaria=20 unità e mitica=40 unità.
Più raro dei generali e delle carte leggendarie ci sono le pietre ricarica generali istantanee che in base alla rarità ne possono uscire 1,2,3,4 o 5.
Ci sono anche le truppe professioniste che hanno una determinata percentuale di fare il proprio danno aumentato di una determinata percentuale ogni colpo che costeranno cristalli blu.
In futuro verranno aggiunte delle truppe che fanno danno a percentuale e che iniziano da 0,qualcosa e terminano non superando il 2%(la truppa con più danno arriva a 3% e il mezzo militare con più danno ad area arriva a 0,30%).Ogni truppa farà danno diverso in base al tipo di truppa.Tutte queste saranno truppe sbloccabili con oro e poi potenziabili con le carte dei bauli e acquistabili spendendo sia cristalli normali che cristalli blu.
Con esse verrà aggiunto il crea barriera che circonda gli edifici nel suo raggio barriera con una barriera che subisce dalle truppe a danno % -2,99%.La sua barriera ha la vita della barriera del generatore di scudo di boom beach+50% ×360(:360 in razzia) e il crea barriera avrà la vita del generatore di scudo di boom beach+50% ×360.Il raggio barriera aumenta con l'aumentare dei livelli barriera.
Dopo la distruzione della barriera finché il generatore della barriera è vivo gli edifici che erano nella barriera subiranno il 0,29% di danno in meno dalle truppe che danneggiano a percentuale per 1 ora e poi solo lo 0,18% in meno finché il generatore è vivo.
Un altro edificio aggiunto con il crea barriera è la catapulta lancia neve che lancia palle di neve che rallentano la velocità d'attacco delle unità nemiche.
Ci sarà un edifico chiamato "convoglio truppe che permette di ricevere truppe dall'alleanza e di usarle in battaglia o in difesa qualora venga distrutto durante una battaglia.
I generali per essere sbloccati e per passare da un livello all'altro necessitano delle carte.Ma ogni livello ha 9 microlivelli che aggiungono la virgola al livello.Questi microlivelli si potenziano con i cristalli blu e se prima non si ha il livello,9 non si possono usare le carte e l'oro per portare il generale al livello successivo.

Aggiornamento:Rafforzatori & Mercenari
Rafforzatori
In questo aggiornamento verranno aggiunti i rafforzatori trovabili in una nuova modalità,la capanna dei mercenari e la possibilità di usare oltre ad un generale anche un mercenario in battaglia in senso di eroi.
La nuova modalità è una modalità a carte con le truppe,gli eroi e gli "incantesimi" del gioco che avranno vita,danno e resistenza.Le carte avranno dei livelli e aprendo dei pacchetti si potranno potenziare.Per sbloccare i rafforzatori bisogna completare gli obbiettivi per fare dei punti che ti permetteranno di comprare lo sblocco di ogni rafforzatore.
I rafforzatori sono di rarità mitica e quindi hanno 3 livelli.
Le carte dei rafforzatori si potranno comprare unicamente nel negozio della nuova modalità.
I rafforzatori al livello 1 hanno tutti lo 0,03% di attuare il rafforzamento,al 2 lo 0,06 e al 3 lo 0,1%.Ogni rafforzatore dura 2 settimane e può essere usato o sull'esercito o sul tuo regno.
Un rafforzatore dà alle unità la possibilità,derivante dal suo livello,di attuare un colpo critico che c'è ogni colpo eseguito.
Gli altri ogni colpo che l'unità incantata dà aumentano in base al tipo una delle seguenti statistiche:danno,velocità,velocità attacco e uno di loro ogni colpo ha la possibilità di ripristinare vita.Questi altri rafforzatori aumentano la statistica a loro designata nelle percentuali +3% al livello 1,+6% al livello 2 e +10% al livello 3.
Un altro rafforzatore è come gli ultimi elencati ma si distingue per il fatto che il suo potenziamento ha la possibilità di avvenire ogni volta che un edificio viene distrutto.
I rafforzatori possono essere comprati soltanto una volta essere stati sbloccati.Loro costano in base al tipo da 5000 a 15.000 gemme.
Con i rafforzatori viene aggiunta una classifica settimanale che da 200.000 gemme al primo,200.000 gemme dal secondo al nono e 1000 gemme agli altri che si basa su chi ha avuto una difesa o una truppa con un aumento bonus maggiore di una delle statistiche.
Ogni difesa distrutta anche se ricostruita e ogni truppa morta perde l'incanto dei rafforzatori.

Mercenari

Con questo aggiornamento viene aggiunta la baracca dei mercenari che permette di usare un eroe mercenario in ogni battaglia.
I mercenari in base al tipo possono avere una determinata percentuale di compiere la propria abilità o ogni determinato valore di danni inflitto raggiunto;o in base al numero di edifici distrutti;o in base al numero di vita persa;o dopo aver raggiunto come vita propria un determinato valore dopo aver perso vita;o dopo aver raggiunto dopo aver perso vita un determinato valore minore di un valore richiesto;o dopo aver raggiunto o mentre si ha la pienezza della vita massima possibile;o dopo aver subito un determinato numero di colpi indipendentemente dal danno;o ogni colpo inflitto
Le abilità sono in base al tipo di mercenario e in totale sono:fare un colpo che toglie il 100% di vita al nemico colpito;fare un colpo che ha una gittata d'effetto maggiore(il mercenario con esso è quello che ha la percentuale di realizzare il rafforzamento per ognuno dei colpi inflitti);creare uno scudo alle unità alleate vicine;creare la statistica di resistenza ad ognuna delle unità alleate vicine con una percentuale di resistenza che varia in base al livello;curare se stesso o  lanciare una pozione che avvelena un'unità o una difesa nemica facendogli subire ogni colpo subito un determinato valore di danno extra.
Gli unici 2 mercenari diversi sono:il mercenario che invece di danneggiare cura gli alleati e il mercenario che ha l'abilità rivolta a sé che ha una determinata percentuale di aumentare la propria vita massima ogni colpo inflitto e se raggiunge il massimo valore della propria vita massima ha una percentuale di possibilità di aumentare il proprio attacco e quello delle unità vicine.
I mercenari sono di varie rarità e quello con 2 abilità è di rarità mitica.Tutti si sbloccano con le gemme,si potenziano con le carte e i cristalli blu e dopo ogni battaglia si mettono a riposo con i cristalli blu.

STATISTICHE DIFESE E UNITÀ LV1:
Soldato danno:30÷21,6=1,38888888889+0.13888888888=1,52777777777
Soldato vita:140÷21,6=6,48148148148+0,64814814814=7,12962962962

Soldato pesante danno:
26÷21,6=1,2037037037+2,52777777777=3,73148148147
Soldato pesante vita:
1000÷21,6=46.2962962963×360=16666,6666667

Bazooka danno=100÷21,6=4,62962962963+9,72222222222=14.3518518519
Bazooka vita=450÷21,6=20,8333333333

Carro armato danno:350÷21,6=16.2037037037+34.0277777778=50,2314814815
Carro armato vita:
25.000÷21,6=1157.40740741×360=416666,666668

Aereo danno:
350÷21,5=16,2790697674+34,1860465115=50,4651162789
Aereo vita:
25.000÷21,6=1157.40740741×360=416666,666668

Jeep danno:
1,52777777777+0,76388888888=2,29166666665
Jeep vita:
1000÷21,6=46.2962962963×360=16666,6666667

Carroarmato danno:
350÷21.6=16,2037037037+34,837962963=51,0416666667
Carroarmato  vita:
25.000:21.6×360=416666,666667

Cecchino danno:
140+112=252:21,6=11,6666666667
Cecchino vita

Carroarmato sparaluce danno:
350÷21.6=16,2037037037+34,837962963=51,0416666667
Carroarmato sparaluce vita:
25.000:21.6×360=416666,666667+41666,6666667=458333,333334
Abbaglio:ogni nuovo bersaglio
Durata abbaglio:10 secondi

Camion d'artificio vita:
450:21,6×360=7500
Fuochi d'artificio:×6
Camion d'artificio danno:
100:21,6=4,62962962963+16=20.6296296296

Carroarmato lanciafiamme danno:
350+980=1330
Carroarmato lanciafiamme vita:
25.000:21.6×360=416666,666667

Elicottero laser danno:
239.423076923-576,388888889
75×2,3=172,5÷21,6=7.98611111111
1500:75=20×33,1730769231=663,461538462÷21,6=30,7158119658
Elicottero laser vita:
1900×2,3=4370÷21,6×360=72833.3333333

Elicottero danno:
408÷1,5÷2,6=104,615384615
Elicottero vita:
4100÷1,5÷2,6×360=378461,538462

Ladro danno:
11:21,5=0,51162790697+1,07441860464=1,58604651161
Ladro vita:
25×360=9000

Torretta vita:
1700-170=1530×360=550800
Torretta danno:
40-10=30


Torretta lanciamissili vita(velocità d'attacco e raggio come la difesa aerea di clash of clans):
800×360=288000
Torrerta lanciamissili danno:
Danno=80

Mortaio vita:
2000×360=72000
Mortaio danno:
65+6,5=71,5

Mitragliatrice danno:
7,78 ×5=38,9
Mitragliatrice vita:
1500×360=540.000

Valori boom beach e COC:
Il mortaio di boom beach al lv1 ha 2000 vita e 65 danno;
Torre cecchini di boom beach ha 40 danno e 1700 vita.
Torre clash of clans lv1=5,5 danno e 380 vita;
Arco x lv1=7,78 danno e 1500 vita
Soldato= 140 di vita, 30 di danno
Soldato pesante= 1000 di vita, 26 di danno Granatiere= 450 di vita, 100 di danno
Fiammante= 25.000 vita,350 di danno
Drago infernale danno=75-1500 danno e 1900 vita
Cavalcadraghi=408 danno e 4100 vita
Goblin=11 danno e 25 vita
-Info-
La distanza tra truppe coc e boom beach è superabile con ×2,3 ma da non fare con le truppe che prendono ad esempio truppe volanti.All'elicottero laser ho tolto il ÷2.Mi sembrava un po' obsoleto e troppo esagerato.
Al ladro ho cambiato il ×2,5 in ÷2,5 perché avevo sbagliato a scrivere ×2,5.
Per la torretta alla fine ho scelto di prendere le statistiche di boom beach e non di clash of clans.
Credo che il ÷21,6 per le vite sia stata una sciocchezza.Doveva esserci soltanto per i danni per equilibrare la differenza di unità massime in battaglia.Ma è la distanza tra 5000 e 232 e quindi ha senso.Peró credo sarebbe meglio soltanto per le vite abbassarla a ÷17/÷20 ma non cambio perché ha una logica...anche che il mortaio è diventato OP...

AGGIORNAMENTO: GEMME PER TUTTI
In questo aggiornamento adesso c'è un evento di un mese che rinizia appena termina.
Qui puoi spendere una somma di gemme che a fine evento hai il 50% che raddoppi e il 50% di recuperarla. Appena partecipi ottieni ogni giorno una missione giornaliera facilmente attuabile velocemente(tipo vinci una razzia,fai due razzie, assedia il 10% di un territorio, aumenta una truppa di un livello, vinci una battaglia usando [nome e numero truppe/ nome generale] , inizia un assedio di gruppo, conquista almeno il 25% in un assedio di gruppo, usa [numero e nome risorsa], inizia un assedio, sconfiggi [nome generale] in razzia o assedio, sconfiggi 3 torrette in una partita, apri un baule, distruggi 30 strutture in un attacco, trova qualunque cosa di rarità rara o epica in un baule) e ogni settimana una missione settimanale facilmente attuabile in una settimana. Tutto ciò fa in modo che l'evento lo superino tutti e poi si ha il 50% di possibilità di raddoppiare ciò che si è speso o semplicemente di riguadagnarlo. Qualora non fai una missione o non la completi l'evento lo fallisci anche se completi quelle successive. Nell'evento puoi spendere fino ad un certo numero di gemme in base al grado posseduto. Nel grado 20  puoi spendere fino a 40.000 gemme.
Inoltre verrà aggiunta una nuova truppa che fa danno singolo che colpisce solo truppe di terra; con un danno ogni 5s; con un colpo che quando colpisce un edificio lo rallenta per 4s e si divide in 5 colpi colpendo 5 strutture dietro e che se colpiscono le difese le rallenta per 3s. Oltre a questa nuova truppa ci sarà anche una nuova truppa del clan che ogni volta che distrugge un edificio lascia una sfera che aumenta del 5% la vita massima e la vita delle truppe all'interno. La vita di tali truppe diminuirà dello stesso valore di aumento appena escono dalla sfera.
Con questo aggiornamento ci sarà un aumento del 5% della vita di tutte le difese del gioco e una diminuizione del 3% della vita della base militare.

AGGIORNAMENTO PASQUA
In questo aggiornamento ci sono delle truppe natalizie,bombe natalizie per l'aereo che può essere caricato con bombe;difese natalizie e un evento di quasi un anno con mega ricompense, invasioni e recuperi.
Durante questo evento ogni giorno alle 12:00 i giocatori perderanno il 10% del loro territorio totale che rimarrà territorio proprio ma sotto occupazione del computer(chiunque lo attacca attaccherà anche te) e a 00:00 ogni giocatore subirà un attacco dal computer che cambia in base al giorno.L'attacco di mezzanotte inizia con un massimo di truppe della base militare a livello 1 e con l'ambiente di lega 1 e dopo aver fatto tutti gli ambienti di tutte le leghe passerà all'ampiezza dell'esercito della base militare a livello 2 proseguendo di nuovo tutte le leghe fino al prossimo livello base militare e continuando con questo andamento fino al livello massimo. Ciò avverrà unicamente per i territori a 500% di territorio coc mentre da 0 a 300 si arriverà alla base militare livello 5 e poi si ricomincerà fino a fine evento;da 301 a 499 si arriva fino alla base militare livello 9 e per quelli da 501 a 1000 le leghe andranno a 2 a 2 mentre da 1001 a 1500 oltre ad avere le leghe che vanno a 2 a 2 dopo la base militare livello massimo si avrà la capienza dell'esercito di una persona che ha pagato per averla al massimo.
I punti dell'evento si otterranno in base al territorio perso(quello perso alle 12 non è considerato);in base al territorio recuperato; in base alle truppe nemiche uccise durante l'evento(non solo dagli attacchi del computer);in base alle truppe rimaste in vita dopo ogni attacco compiuto;in base al territorio e agli edifici rimasti in piedi dopo ogni attacco del computer e in base agli edifici riconquistati del tuo territorio.
Ovviamente il territorio e gli edifici rimasti in piedi dopo ogni attacco del computer daranno più punti di quelli persi.
I giocatori da 0 a 300 al massimo possono avere una ricompensa di 10.000 gemme resistendo almeno ogni giorno senza perdere dall'attacco di mezzanotte più del 40% del territorio massimo;perdendo non un numero esagerato di truppe per recuperare i territori persi e recuperando giornalmente tutto il territorio perso da entrambi gli assedi giornalieri ma potendo dimenticare qualche giorno. Il minimo è il 50% della ricompensa massima e si ottiene con perdite di truppe durante gli attacchi e territorio(insieme ovviamente alle difese interne) gravi e facendo più attacchi del dovuto per recuperare i territori persi dal computer.
Quelli da 301 a 499 hanno come ricompensa massima 20.000 gemme resistendo almeno ogni giorno senza perdere dall'attacco di mezzanotte più del 40% del territorio massimo;perdendo non un numero esagerato di truppe per recuperare i territori persi e recuperando giornalmente tutto il  territorio perso da entrambi gli assedi giornalieri ma potendo dimenticare qualche giorno. Il minimo è il 50% della ricompensa massima e si ottiene con perdite di truppe durante gli attacchi e territorio(insieme ovviamente alle difese interne) gravi e facendo più attacchi del dovuto per recuperare i territori persi dal computer.
Quelli di 500 hanno come ricompensa massima 50.000 gemme resistendo almeno ogni giorno senza perdere dall'attacco di mezzanotte più del 50% del territorio massimo;perdendo non un numero esagerato di truppe per recuperare i territori persi e recuperando giornalmente tutto il territorio perso da entrambi gli assedi giornalieri. Il minimo è il 50% della ricompensa massima e si ottiene con perdite di truppe durante gli attacchi e territorio(insieme ovviamente alle difese interne) gravi e facendo più attacchi del dovuto per recuperare i territori persi dal computer.
Quelli di 1000 hanno come ricompensa massima 100.000 gemme resistendo almeno ogni giorno senza perdere dall'attacco di mezzanotte più del 20% del territorio massimo;perdendo non molte truppe per recuperare i territori persi e recuperando giornalmente tutto il territorio perso da entrambi gli assedi giornalieri. Il minimo è il 50% della ricompensa massima e si ottiene con perdite di truppe durante gli attacchi e territorio(insieme ovviamente alle difese interne) gravi e facendo più attacchi del dovuto per recuperare i territori persi dal computer.
E quelli di 1001 a 1500 hanno come ricompensa massima 150.000 gemme resistendo almeno ogni giorno senza perdere dall'attacco di mezzanotte più del 10% del territorio massimo;perdendo non troppe truppe per recuperare i territori persi e recuperando giornalmente tutto il territorio perso da entrambi gli assedi giornalieri. Il minimo è il 50% della ricompensa massima e si ottiene con perdite di truppe durante gli attacchi e territorio(insieme ovviamente alle difese interne) gravi e facendo più attacchi del dovuto per recuperare i territori persi dal computer.
Durante questo evento cliccando negli accampamenti ci sarà un tasto che ti permette di guardare tutte le truppe degli accampamenti e usare i potenziamenti di natale su di esse(costano gemme). Inoltre anche gli edifici possono avere tale potenziamento a costo gemme. Il potenziamento svanisce se la truppa muore e se l'edificio viene distrutto. Per gli edifici normali aumenta la vita un po' e per le difese anche l'attacco. Le truppe invece hanno maggiore vita e attacco e alcune anche abilità speciali.
Questo potenziamento pasquale c'è anche per la fabbrica di aerei e i suoi aerei.

Alcune Delle Truppe Pasquali
Guerriero:Il soldato ha abbandonato il fucile per la spada, ha 150% di vita e danno in più ma attacca da mischia facendo un cerchio di danno ogni attacco compiuto intorno all'edificio o truppa colpita. Questo cerchio danneggia i nemici e le strutture nemiche al suo interno.
Jeep Sorpresa:+10% danno e vita. Ogni edificio distrutto lascia un soldato ma la sua velocità d'attacco e diminuita.
Aereo:Aumento del 10% di danno e vita e aumento gittata del danno dell'attacco.
Bazooka:+10% danno e vita. Non torna indietro ogni colpo e velocità d'attacco aumentata.
Soldato pesante:+10% danno e vita. Subisce il 10% di danno in meno ogni colpo subito.
Carroarmato:+10% danno e vita.Ogni difesa distrutta recupera il 30% di vita.
Cecchino:+10% danno e vita. Ogni colpo subito da difese lontane da sé gli fanno il 10% di danno in meno.
Carroarmato sparaluce:+10% danno e vita. Le difese incantate perderanno vita ogni secondo per 5 secondi.
Camion d'artificio:+10% danno e vita.Se viene colpito l'esplosione delle sue 6 granate non ferirà gli alleati e gli faranno il 30% di danni in meno.
Carroarmato Lanciafiamme:+10% danno e vita. Le difese con danno singolo gli fanno il 10% di danno in meno.
Elicottero Laser:+10% danno e vita. Subisce il 70% di danno in meno dalle difese aeree.
Elicottero:+10% danno e vita. Subisce il 65% di danno in meno.
Ladro:+10% danno e vita. Ogni deposito distrutto aumenta del 10% il bottino accumulato da quel deposito.
Aereo Portabombe:+10% danno e vita e -20% danno subito dall'antiaerea. Le sue bombe trasportate fanno danno ad area.
Bomba Atomica:Puoi ricostruire gli edifici colpiti con essa.
Aereo Congelante: Il congelamento degli edifici colpiti dura 20 secondi in più.
Camion Mitraglietta E Razzi:+10% danno e vita.Da 12 razzi adesso potrà contenere 18 razzi e appena li finisce prenderà quelli della fabbrica di aerei ma quelli di quest'ultima faranno il 10% di danno in meno. Se in quest'ultima non ci sono razzi non ne avrà.
Mago Speciale:+10% danno e vita. Il danno ad area del suo raggio che colpisce una seconda struttura viene aumentato.
Bombiere di risorse: +10% danno e vita. Ogni deposito distrutto aumenta del 20% il bottino accumulato da quel deposito.
Laseriana:+10% danno e vita. Il secondo edificio colpito dal suo laser viene congelato per un determinato numero di secondi.
Macchina Rendilento: +10% danno e vita. I 5 colpi in cui si divide il suo colpo diventano 6.
Macchina Lasciasfera:+10% danno e vita. Il suo danno ad area ha un'area aumentata.
Il costo in gemme per il potenziamento in truppe pasquali dipende dalla truppa.
Dopo che finisce l'evento automaticamente ne inizierà un altro di 2 mesi di durata che avrà un'iscrizione di 1000 gemme e una spesa di 10.000 gemme per avere gratuitamente per tutto l'evento la possibilità di potenziare il 10% delle tue truppe totali negli accampamenti. Il prezzo andrà raddoppiando fino a permettere il 100%. Le truppe potranno essere potenziate gratuitamente solo se non hai la percentuale di truppe potenziate uguale a quella gratuitamente offerta.
Durante questo evento c'è la possibilità di fare assedi coloniali. Questi assedi non integrano il territorio assediato al tuo ma lo rendono del computer e giornalmente ti darà una percentuale delle risorse prodotte e potrai prendere dai suoi accampamenti delle truppe per metterli nei tuoi gratuitamente. Nessuno saprà che il territorio l'hai colonizzato tu e se verrà assediato lo perderai. Il territorio colonizzato attaccherà il territorio di cui era parte 3 volte al giorno. La ricerca di colonizzazione avverrà tramite un pulsante battaglia e avverrà in punti casuali anche non confinanti con il tuo territorio come per le razzie. Qui la vita e il danno di truppe e edifici è quello degli assedi ma come nelle razzie non si possono usare le trincee.
Durante i mesi del primo evento in aggiornamenti successivi verranno aggiunti potenziamenti pasquali per i generali e per i mercenari. Il primo evento come già detto darà ricompense in gemme. Mentre il secondo darà la possibilità di vincere skin pasquali con i potenziamenti pasquali per le truppe delle skin. Lo sblocco delle skin del secondo evento dipenderà dalla percentuale rispetto ad un territorio coc di territorio colonizzato. Arrivando a 20.000% di un territorio coc sblocchi tutte le soglie ottenendo tutte le skin pasquali di truppe e truppe alleanza date dalle ricompense. Per sbloccare tutte le soglie delle skin pasquali degli aerei della fabbrica di aerei dovrai avere a fine evento il totale dei territori colonizzati uguali al 1500% di un territorio coc e per averne una basta il 1000%.

INFO
La torretta lanciamissili fa 100% danno ma è molto più lenta della difesa aerea del 700%(in razzia solo del 70%). Inoltre fa 100% di danno solo al livello 13.Al livello 1 fa il 71% di danno. Quando per le truppe pasquali si parla di difese aeree si intendono queste.
Altre difese:
Torre dell'Inferno Tattico: Ha un design metallico, con un'aura rossastra emanante dai suoi circuiti elettronici.
Danno
88(80+8 )-110(100+10)
Vita
3000×360=1080000
Cannone digitale(solo truppe terra)
Danno
462(420+42)
Vita
2000×360=720000
Barriera Elettromagnetica(una barriera elettromagnetica che si genera appena degli aerei della fabbrica di aerei entrano nel raggio)

• Danno alle truppe terrestri: 44(40+4) danni al secondo

• Raggio Elettromagnetico: 10 quadrati

• Durata dell'effetto elettromagnetico: 8 secondi

• Tempo di recupero tra gli attacchi: 12 secondi

• Danni continui solo alle truppe terrestri: 44 danni al secondo

• Vita della struttura: 5.000×360=1800000

Torretta Cura(attacca le truppe nemiche e guarisce le strutture alleate):
• Danno: 55

• Velocità di attacco: 2 secondi

• Effetto di guarigione: Ogni colpo crea un raggio di guarigione intorno alla truppa nemica colpita, curando le strutture alleate  per 150 punti vita.

• Vita della torretta: 3000×360=1080000

• Raggio di attacco: 7 quadrati

Difese Pasquali:
Torretta: +10% danno e vita; riduce del 20% i danni subiti dalle truppe nemiche.

Mortaio:+10% danno e vita; ogni 4 colpi lancia un colpo con aerea di danno più ampio e che infligge il 20% di danno in più.

Torretta Lanciamissili:+10% danno e vita; ogni danno subito aumenta del 5% il proprio danno.

Mitragliatrice:+10% danno e vita; Dopo aver colpito lo stesso bersaglio 10 volte il danno dei colpi successivi aumenta del 15%.

Torre Dell'Inferno Tattico:+10% danno e vita; Dopo aver subito un certo numero di danni aumenta del 30% il proprio danno per 5 secondi.

Cannone Digitale:+10% danno e vita; Ogni 6 colpi aggiunge un rapido colpo aggiuntivo che fa il 50% dei suoi normali danni.

Barriera Elettromagnetica:+10% danno e vita; Ogni volta che la barriera viene attivata, aumenta la sua durata del 10% e il danno alle truppe terrestri del 15% per i successivi 5 attacchi.

Torretta Cura:+10% danno e vita; Ogni terza cura, la torretta guarisce una quantità extra di un terzo della sua cura alle strutture alleate.

In questi aggiornamenti pasquali le skin delle difese potranno essere trovate nei bauli. Le carte skin hanno un livello e non sono potenziabili. Le skin una volta sbloccate possono essere attivate dove si potenziano le truppe con le gemme per avere la skin(o negli accampamenti o nella fabbrica di aerei). Qui c'è un altra scheda con scritto skin. In questa scheda ci sono le skin possedute e puoi attivarleo disattivarle. Attivandole si equipaggiano automaticamente nelle truppe. Le skin prendono il livello della truppa.
Rinnovando l'abbonamento mensile si ottiene ogni mese una cosa diversa. Il primo mese ci sarà la skin di un aereo della fabbrica di aerei. All'inizio si otterrà la skin di un aereo della fabbrica di aerei. Le skin dei generali e dei mercenari quando verranno aggiunte si troveranno nei bauli e alcuni nell'evento degli ultimi 2 mesi. Le skin degli aerei della fabbrica di aerei si ottengono nelle tappe della tessera dorata. La skin della bomba atomica sarà l'unica non presente nella tessera dorata ma trivabile nei bauli. Inoltre sarà possibile vincerla come ricompensa dell'evento degli ultimi due mesi. Con la skin la bomba atomica permette di ricostruire le macerie delle difese distrutte con un livello in più( visto che ricostruire le macerie costa pochissimo è un guadagno, soprattutto visto che prima distruggeva tutto). Le skin delle truppe dell'alleanza e delle truppe saranno trovabili unicamente nell'evento degli ultimi due mesi. Le skin delle truppe professioniste si troveranno nei bauli. Le skin degli edifici che non sono difensivi si acquisteranno nel negozio. Le skin nei bauli hanno rarità skin con un solo livello.

Alcune cose per gli aggiornamenti festivi
Skin Pasqua
Bazooka:+20% di danno e vita; ogni struttura distrutta diventa un'altra truppa. La sua vita diventerà quella della trasformazione della seconda struttura distrutta e il danno cambierà in base alle trasformazioni. Le trasformazioni dureranno 5 strutture distrutte e poi tornerà ad essere quella che è con la sua vita rimanente che sarà in percentuale la stessa vita rimanente rispetto al totale di quella che aveva prima di tornare normale. Dopo 15 strutture distrutte il ciclo ricomincerà.
Soldato:+20% di danno e vita; ritorna in vita per una volta dopo la morte.
Aereo che trasporta truppe:+20% di danno e vita; ogni colpo con una bomba della fabbrica di aerei diminuisce di 1% il danno delle strutture colpite.
Bomba Atomica:+20% di danno e vita; permette di ricostruire le strutture distrutte ma ricostruendole saranno strutture diverse da quelle distrutte.

Skin capodanno
Atomica:+30% di danno e vita; permette di ricostruire le strutture distrutte.
Aereo trasportatore:+30% di danno e vita; l'aereo ha uno scudo di 1 vita

Skin Capodanno Cinese
Soldato:+40% danno e vita;ogni colpo fa uscire dalla struttura colpita un drago che si allunga da dietro la struttura di quattro quadrati.
Aereo trasportatore:+40% di danno e vita; l'aereo quando fa scendere le truppe intorno alle truppe lascia una scia di fuoco che fa danno e lascia scottatura agli edifici nemici
Soldato pesante: Quando muore diventa per 20 secondi un cadavere immortale che continua a prendere i colpi delle strutture difensive che l'hanno ucciso
Atomica: oltre al danno ha un'area extra che semplicemente lascia scottatura.

Le percentuali extra che danno le skin sono tutte sbagliate poiché dipendono da quando iniziano gli aggiornamenti festivi. La prima festa sarà +10% e quelle a seguire avranno sempre un 10% in più della precedente. Ovviamente dalle dkin di natale si vede che il queste percentuali extra sono in media e che per alcune truppe possono cambiare per via di determinate condizioni.

PRIMO MEGAGGIORNAMENTO(sicuramente dopo 5-6)
Truppe a percentuale alta
Queste truppe sono tutte da mischia e hanno un danno che toglie dal 11 al 50% di vita. Il loro costo di produzione è in cristalli blu.
La prima truppa è il cammelliere guerriero può essere sbloccato con il livello alleanza 10 e si sblocca con molti cristalli blu e 150 gemme. Al livello 1 Fa 15% di danno.
La seconda truppa è il grivellatore che al livello 1 fa 11% di danno al secondo. Può essere sbloccato con il livello alleanza 11 e si sblocca con molti cristalli blu e 275 gemme.
La terza truppa è il martellatore con 22% di danno ad area al livello 1. Può essere sbloccato al livello alleanza 13 e si sblocca con molti cristalli blu e 440 gemme.
Altre in seguito.
Eroe Da Mischia
Il pirata strappagole sarà un nuovo eroe da mischia che toglie 33% di vita a colpo e che come abilità attivandola infuria per 15 secondi le truppe intorno a sé aumentando il danno del 25% tranne alle truppe a danno percentuale a cui aumenta unicamente la velocità.
Nuove Difese
Tutto ciò che fa parte di questo aggiornamento si sblocca con cristalli blu, gemme, avendo il municipio al massimo, facendo parte di un clan a livello massimo e essendo capo di un clan creato da almeno 2 mesi con almeno 40 membri.
Super arco elettrico:Al livello 1 fa 480 danni ad area e ha un'area uguale a quella di un arco x terrestre. Lancia un raggio elettrico non stordente che fa danno. Il suo attacco lo esegue ogni 20 secondi. Si può sbloccare anche attraverso un'offerta nel negozio.
Elettrizzante:Al livello 1 fa 830 danni in un'area uguale a quella di una tesla lanciando un'onda elettrica che percorre tutta l'area. Quest'onda stordisce le difese alleate nell'area e danneggia i nemici. Quando questa difesa viene distrutta i nemici nella sua area di attacco subiscono l'esplosione venendo storditi per 10 secondi. Il suo attacco lo esegue ogni 1,6 secondi. Si può sbloccare anche attraverso un'offerta nel negozio.
Trofei Mitici E SuperGrado
Con un'offerta al negozio si possono comprare i primi due livelli del supergrado.
Il supergrado sono delle soglie da raggiungere per ottenere un coso animato vicino al nome che varia in base al livello.
I trofei che superano la soglia minima per arrivare all'ultima arena ogni stagione vengono convertiti in trofei mitici che serviranno per avanzare nei supergradi. Nel negozio ci sarà a pagamento anche un boost che provoca il raddoppiamento dei trofei vinti e la diminuizione ad un terzo dei trofei persi per 2 settimane.
Superbase
Adesso al costo di centinaia di migliaia di cristalli blu si potranno fondere la base militare con qualsiasi difesa. La base fusa avrà la difesa sul tetto, farà danno uguale alla difesa sia aereo che terrestre e avrà il doppio del raggio della difesa.
Una volta fusa la base non potrai cambiare fusione ma spendendo 10.000 gemme potrai annullare la fusione per farne un'altra.
Per fonderla con la mitragliatrice occorrono 50.000 cristalli blu e 125 gemme; con la torretta 100.000 cristalli blu e 250 gemme;col mortaio 230.000 cristalli blu e 550 gemme ecc...
Specificità
Ogni aggiornamento dopo questo chi avrà meno di 10.000 gemme potrà annullare gratuitamente la fusione della base;Ogni aggiornamento per 1 settimana coloro che sono in un determinato grado o lega avranno un boost di una settimana che gli aumenta ×2 i trofei vinti e diminuisce ad un terzo i trofei persi(ciò non accadrà per coloro che si trovano nell'ultimo grado e nemmeno per coloro che si trovano nell'ultima lega);ci saranno nel negozio due boost acquistabili di cui uno raddoppia i trofei vinti e diminuisce ad un terzo quelli persi ed un altro che triplica i trofei vinti e diminuisce ad un terzo i trofei persi(entrambi durano 2 settimane ed hanno un diverso costo).
Nei videogiochi per guadagnare non si può usare l'ideologia finnica(Boom boom[in pochi capiranno]) totalmente ma usandolo in maggioranza cercando di accontentare tutti(aggiungendo il proprio portafoglio a questi tutti) si può provare ad avere un guadagno continuo e costante. Quindi bisogna riconoscere che i ricchi sono il contante o per mostrare la loro ricchezza o per competizione e la maggioranza coloro che spenderanno poco o non spenderanno affatto ma che servono per far sentire i ricchi più forti e per velocizzare i servizi multigiocatore da dare ai ricchi. Quindi bisogna dare ai ricchi competitività e sentimento narcisistico e ai normali un contentino in senso di gemme e skin(con gli eventi avranno gemme e qualcosina delle skin potranno arrivare a prenderla) e un avanzamento nelle arene ogni aggiornamento(speranza). Le gemme bisognerà farle spendere nuovamente ai ricchi per farli arrivare in punti a cui i normali non potranno mai arrivare per prendere più skin e i normali potranno decidere se usarle per avere una piccola parte del vantaggio che hanno i ricchi(l'evento post evento pasquale ad esempio fa spendere gemme ai ricchi dandogli dei vantaggi ma la prima fase della spesa qualcuno che ha vinto l'evento precedente potrebbe farla anche se vuole ma è preferibile usare le gemme per migliorare i potenziamenti)
I danni delle truppe a percentuale fino ad ora riguardano percentuale della vita massima ma tra le truppe ad alta percentuale in futuro si potrebbero aggiungere un danno a percentuale relativo alla vita del momento dell'obbiettivo.
In caso il gioco esistesse e un giorno ci sarebbe bisogno di denaro si potrebbero creare delle scaglie boost e la conversione delle risorse a gemme.le scaglie potrebbero aumentare del 15% vita e danno e l'effetto finisce a morte della truppa o a distruzione edificio. Il costo per truppe potrebbe essere di 50 e per edificio di 10. Ogni truppa boostata potrebbe avere un fluido di uno o più colori nelle sue parti colorate come animazioni. La conversione di risorse in gemme potrebbe essere il 10% del deposito uguale una gemma e le scaglie boost oltre a poter essere comprate nel negozio potrebbero essere comprate 1 ogni 1000 gemme.
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Mer Feb 07, 2024 8:13 pm
Aggiornamento
Info su cose precedenti
Quando qualcuno sta assediando il territorio di qualcun'altro l'altro non può fare un attacco contro le truppe nemiche ma può lanciare un assedio sul territorio nemico. Inoltre può mettere truppe difensive sul territorio ancora libero, migliorare le difese del territorio libero e cambiare la disposizione degli edifici nel territorio distante 40 quadrati dalle truppe nemiche.
Un giocatore può attaccare con assedio un massimo di 5 giocatori contemporaneamente ma non può aggiungere rinforzi agli assedi iniziati tranne con un nuovo assedio dopo la fine di quello presente.
Quando assedi delle strutture che superano il limite di quelle che puoi possedere potrai ricostruirle ugualmente e la bomba atomica con la skin che trasforma in difese casuali quelle distrutte non tiene conto se hai superato o meno il limite di determinate strutture.
Però chi supera il limite di una o più strutture ogni nuovo livello di base militare non potrà aggiungere niente e ad ogni cosa nel negozio spunterà "Hai difese extra". Qualcuno penserà "Eh ma tanto dagli assedi prenderò le difese che mi servono" ma non è detto troverai quelle nuove e potrebbe essere difficile sconfiggere le difese più forti e giocatori più forti.
Ovviamente i livelli maxati non hanno questo problema.
Comunque se qualcuno si chiedesse come si potrebbero mantenere le difese che si vogliono conservare se gli altri ti assediano c'è una risposta: o sposti a mano ogni difesa nuova di quelle che vuoi fare predominare o usi il pulsante ristruttura, rimuovi la difesa, rimuovi una difesa o una struttura nella parte più interna del territorio e la sostituisci con la difesa da collezione per poi finire con il mettere la struttura dove c'era prima la difesa da collezione e salvare la configurazione.
Il municipio fuso con l'anavitante potrebbe essere ottimo poiché dà 190 mura ma 160 le darà unicamente se il municipio è distrutto, ciò significa che dovresti sacrificare il municipio per attivarle e quindi potrebbe essere conveniente in base a cosa. Nelle razzie sacrificare un municipio non è tanto grave, regali 1 stella ma se il resto è difeso bene non perdi risorse ma in assedio non hai più un municipio e senza di esso dovrai ricostruirlo e riportarlo al livello precedente per non avere "difese in eccesso".
Info
In questo aggiornamento ci saranno due nuovi livelli della basa militare che comportano 2 nuovi livelli caserme e due nuove difese.
Le nuove difese come ogni difesa ha ÷360 nella vita in razzia ma l'anavitante anche ÷10 nella velocità d'attacco. Le mura in razzia hanno anche la vita ÷360.
Se fondi la base militare con l'anavitante oltre ad avere il raggio d'azione aumentato avrà anche raddoppiato il numero di mura invisibili e morte posizionabili. Se fondi la base militare con il cannone bluastro oltre ad aumentare la gittata aumenta anche il numero di cannoni scioccanti posizionabili.
Anavitante
L'anavitante ti permette di posizionare dei muri invisibili(bianco trasparenti) in difesa anche sopra altri edifici. Se sono sopra altri edifici queste vengono create solo dopo che gli edifici sono distrutti. Quelle dove non ci sono edifici verranno create per prime. L'anavitante spara mura soltanto dopo che in nemici sono nel suo raggio e sparerà soltanto le 16 mura necessarie per creare le mura invisibili che hai posizionato. Le mura hanno metà vita della barriera di boom beach in razzia e la torretta spara mura ne crea fino a 15. La torretta quando muore crea 80 muri dove il giocatore ha posizionato i muri invisibili di colore giallo(muri invisibili morte) che non potevano essere posizionate sopra gli edifici al contrario delle normali mura invisibili. Queste 80 mura morte possono essere usate per impedire il passaggio in determinate zone o per difendere una determinata struttura senza farlo sapere al nemico ma basta creare un'apertura e ad una certa distanza necessaria(la stessa di clash of clans) tutti possono entrare.
Cannone Bluastro
Il cannone bluastro ha la stessa gittata del cannone gigante del secondo villaggio di clash of clans(9,5) e il suo attacco arriva ad una gittata di 20 quadrati. Essa ti permette di posizionare 16 cannoni scioccanti invisibili che si attiveranno dopo la sua distruzione. I cannoni scioccanti possono attaccare unicamente se davanti a sé hanno delle mura invisibili attivate.
Queste due difese si sbloccano in due nuovi livelli della base militare. Il primo sblocca l'anavitante e il secondo il cannone bluastro. Questi due livelli aggiungono anche un nuovo livello della caserma. Il primo sblocca il trapassamuro che è un soldato che attacca principalmente le difese e per farlo è pronto anche ad attraversare gli edifici che gli impediscono il passaggio ma senza diventare invivibile e venendo ancora colpito dalle difese. Egli ha il 10% di attacco e vita meno del soldato pesante e una gittata un po' minore ma la stessa velocità d'attacco. Il secondo livello nuovo della caserma sblocca lo stregone cavalca renna che occupa come un domatore di cinghiale nell'accampamento ed ha la stessa vita e danno del domatore ma ×3×2,3 e con la vita che oltre a ciò è moltiplicata anche per 360 e con il danno che ha in aggiunta :21,6. Lo stregone fa danno da mischia, è veloce come la domatrice di arieti di coc e rallenta la velocità d'attacco degli edifici colpiti per un determinato numero di secondi. Inoltre quando muore congela gli edifici intorno.

Statistiche Anavitante:

- **Vita dell'Anavitante:** 1.500.000
- **Velocità di Creazione delle Mura:** 1 muro ogni 4 secondi
- **Quantità massima di Mura Create:** 15
- **Vita delle Mura:** 360.000
-**Colora delle Mura Invisibili:**
- **Effetto delle Mura Mortali (muri invisibili morte):** 80 muri creati al momento della morte della torretta
- **Colore delle Mura Invisibili mortali:** Giallo

Queste statistiche offrono un equilibrio tra la forza della torretta, la frequenza di creazione delle mura e la resistenza delle mura stesse, contribuendo a un gameplay strategico. Come sempre, è consigliabile testare queste statistiche in situazioni di gioco reali per garantire un bilanciamento appropriato.

Ecco le statistiche per la torretta "Cannone Bluastro":

- **Vita della Torretta Cannone Bluastro:** 1.200.000
- **Danno della Cannonata:** 21,828
-**Raggio Attacco:** 9,5
- **Raggio della Cannonata:** 20 quadrati
Velocità d'attacco 5 secondi
- **Difese Invisibili Attivate alla Distruzione:** 16
- **Danno delle Difese Invisibili:** 39
- **Vita delle Difese Invisibili:** 542.000
- **Effetto delle Difese Invisibili:** Stordimento
Durata Stordimento 1,2s

Queste statistiche cercano di bilanciare la potenza della cannonata principale, la quantità e la forza delle difese invisibili attivate dopo la distruzione della torretta. Come sempre, il bilanciamento potrebbe richiedere ulteriori test in situazioni di gioco reali.

Opinioni
Dopo 3-4 anni secondo me si dovrebbero annullare i livelli municipio per le truppe che potrebbero essere sbloccabili a qualsiasi livello caserma trovandoli nei bauli e ogni nuovo livello caserma dovrebbe dare un baule. Perché dopo 3-4 anni ci sarebbero troppe cose che ledono la speranza e pertanto è meglio usare lo stile castle clash in cui ogni nuova cosa aggiunta puoi trovarls in qualsiasi momento ma casualmente. Per le difese non è necessario poiché queste non vengono toccate con mano.

Aggiunta all'aggiornamento precedente
Il Super arco elettrico si sbloccherà nel livello di municipio precedente a quello dell'anavitante e la sua fusione con la base militare per poter essere acquistata prima deve essere sbloccata con 100.000 danno fatti da un municipio fuso con una difesa; 10.000 edifici creati dal municipio fuso(tipo muri o cannoni scioccanti); 10.000 pv curati dal municipio fuso e sopravvivenza del municipio fuso in 100 assedi/razzie. Oppure può essere sbloccato con una carta sblocco che può essere acquistata in determinate offerte speciali in determinati momenti casuali ad un determinato prezzo.
L'anavitante in caso muore sbloccherà tutte le mura invisibili morte(anche di altre strutture) e il cannone bluastro sblocca solo i propri cannoni scioccanti ma il municipio fuso con il cannone bluastro attiva i propri cannoni scioccanti o se viene distrutto o se viene distrutto un qualsiasi cannone bluastro.
Questo fa in modo che in futuri livelli di municipio si possa mettere almeno un altro anavitante o cannone bluastro anche se in livelli diversi e che il municipio fuso con tali difese abbia un ruolo strategico reale. Inoltre l'evoluzione del super arco elettrico da sbloccare permette agli utenti di usare prima altre fusioni evitando di vedere unicamente il super arco elettrico.

Cose precedenti da aggiustare
La guerra razziaca è una determinata guerra scatenabila cliccando su un pulsante in un'altra alleanza a cui vuoi combattere disposto dove usualmente è presente "abbandona alleanza"
La guerra d'assedio può essere scatenata o cambiando lo stato con un'altra alleanza da pace a guerra(che cambierà anche per l'altra alleanza verso la tua alleanza automaticamente) o attaccando un membro di un'altra alleanza in cui autonomaticamente scatta la guerra per entrambi.
Per fare la pace si può convincere l'altro a cambiare lo stato da pace a guerra via messaggio privato in questo modo terminano tutti gli assedi in corso dell'alleanza che ha cambiato la guerra in pace verso un'alleanza e se l'altra fa lo stesso anche i suoi assedi terminano automaticamente.
Un altro metodo è la proposta di pace, in essa c'è la lista con tutti i membri dell'alleanza nemica e cliccando su un membro puoi con una linea rossa segnare una parte del suo territorio. La parte segnata non può essere maggiore del 51% del totale e puoi farlo per ogni membro dell'alleanza nemica e poi dovrai inviarla. Se il nemico accetta ci sarà la pace per entrambi e per 30 giorni non ci potranno essere attacchi tra i membri delle rispettive alleanze poiché il gioco lo impedirà. Infine il territorio ceduto dovrà essere distribuito dal capo alleanza a tutti i membri.
La richiesta di pace avrà sopra la lista dei membri un riquadro con scritta la percentuale di territorio coc(40 quadrati) richiesta in totale da quella alleanza. L'alleanza che riceve la richiesta vedrà pure tale riquadro e cliccando sui vari membri può vedere le parti richieste ad ogni membro.
Da decidere
In futuro invece alla proposta di pace si potrebbe aggiungere la proposta colonialista in cui tu proponi la pace in cambio della colonizzazione del capo dell'alleanza. Nella proposta tu proponi un numero di truppe coloniali(saranno normali truppe difensive convertite) che lui dovrà accettare sul suo territorio da te e un numero di truppe difensive che non dovrà superare. Ovviamente lui potrà superare tale numero ma tu potrai vedere le sue truppe difensive e puoi decidere se cliccare il pulsante assedia ora che causerà uno scontro tra le truppe difensive tue con le difese che controlli e le truppe difensive sue e le difese che controlla. Se sei colonizzato tutte le truppe difensive diverse dalle tue e da quelle del colonizzatore torneranno da chi le ha mandate e se vengono mandate torneranno indietro.
Durante la colonizzazione le strutture difensive saranno controllate in base alla percentuale di presenza straniera o locale. Se sul territorio ci sono il 60% di truppe coloniali straniere e il 40% di truppe tue  il 40% delle tue difese, scelte casualmente, avranno una bandierina blu e il 60% una rossa. Il municipio sarà sia rosso che blu e non attaccherà nessuno. Finché ad attaccare sono esterni a voi non cambia nulla ma se il colonizzatore clicca assedia ora le difese e le truppe sue si scontreranno con le relative tue e il territorio conquistato dal colonizzatore sarà suo.
In pratica in questo modo il colonizzatore potrà obbligarti a fare tutto ciò che vuole e se ti ribelli perderai tutto. Ma se riesci a superarlo nelle difese in un momento in cui non a tempo di controllare le tue truppe difensive potrai cliccare un pulsante per dichiarare la liberazione e avverrà lo scontro locale medesimo ad "assedia ora". Per conquistare il territorio non devono solo morire le truppe dell'altro ma devono essere anche distrutti gli edifici o dalle difese o dalle truppe. Per questo un assedio ed una liberazione non è detto che saranno totali, inoltre a decidere la disposizione delle strutture è il "proprietario" del territorio e non il colonizzatore. Comunque in momenti in cui il colonizzatore e la sua alleanza sono impegnati in una guerra, anche se ti obbligheranno ad aiutarli, potrai aumentare le difese mentre partecipi con loro in modo da poi fare la liberazione in una guerra successiva o durante lo svolgimento di questa. Sia l'assedio che la liberazione rinstaureranno lo stato di guerra tra le alleanze.
I membri dell'alleanza colonizzatrice non potranno attaccare il territorio del colonizzato tranne il capo colonizzatore con il pulsante "assedia ora".

Guerra razziaca
La guerra razziaca dura 7 giorni e da un baule con 1/4 delle cose del baule della guerra d'assedio. Ogni giorno chiunque fa la razzia della guerra incontrerà un membro dell'alleanza nemica. Ogni giorno si può fare soltanto un attacco e si incontreranno sempre nemici diversi(tranne se i nemici sono inferiori di numero rispetto a voi). All'inizio il gioco cercherà avversari con lo stesso livello di base militare e aumenteranno di 1 livello quando la ricerca non li trova aumentando finché non si troverà l'avversario. Ogni percentuale fatta in razzia sarà il punteggio. Vince chi fa più percentuale in razzia alla fine dei 7 giorni.

Guerra d'assedio
La guerra d'assedio per concludere vincendo o necessita di un trattato di pace che richiede il territorio necessario per la vittoria(la percentuale di territorio perso dai tuoi membri+1/3 della somma dei territori dell'alleanza nemica) o di assediare la percentuale di territorio che i nemici hanno assediato dai tuoi membri+1/3 della somma dei territori dei nemici. Ad esempio un'alleanza con tutti i membri con 500% di territorio se si scontra con una con i membri da 200% se i nemici hanno assediato 0% dovrà fare 0+3333,3% del territorio dell'alleanza nemica. Ciò non significa deve avere 1/3 di ogni nemico ma che la percentuale conquistata totale sia uguale alla percentuale di territorio perso+1/3 del territorio totale dell'alleanza nemica. Un altro modo per finire la guerra vincendo è che l'alleanza nemica sia tutta conquistata(quindi senza territorio). Dopo aver ottenuto il territorio necessario dovrai fare una pace senza richieste territoriali e se verrà accettata otterrai le ricompense. Se la pace non verrà accettata per ottenere le ricompense la tua alleanza dovrà conquistare tutto il territorio dell'alleanza nemica. Se ottieni meno del territorio necessario non avrai perso ma non avrai neanche vinto poiché significa che avete entrambe le alleanze abbandonato la guerra poiché era estenuante e difficoltosa ed eravate stanchi di combattervi senza risultati o con risultati minimi.

Info aggiuntive
Il territorio che un giocatore nel mezzo di un assedio non può modificare è tutto quel territorio che sono a 40 quadrati di raggio di distanza dalle truppe che attaccano. Le strutture in esso non possono essere spostate e se fai modifiche questa parte di territorio sarà rosso insieme alle strutture al suo interno e non potrai rimuovere e riposizionare le strutture. Inoltre in esso non puoi prendere le risorse dagli edifici che le producono se ne hai al suo interno ma puoi soltanto fare truppe all'interno della caserma.
Se sei nel mezzo di un assedio il territorio perso andrà al nemico solo a fine assedio ma tu non potrai utilizzarlo e neanche ricostruire le macerie poiché non è più tuo nonostante sulla mappa spunterà ancora come tuo.
Quando fai un assedio tutte le truppe degli accampamenti e gli aerei della fabbrica d'aereo diventano partecipanti ma decidi tu quando posizionarli e se posizionarli. Inoltre ogni 40 quadrati assediati puoi usare nuovi aerei. Di aerei puoi usare quelli organizzati ma anche quelli non uniti in pattuglie faranno parte dell'assedio poiché quelli che usi si ricaricheranno con essi ogni perdita finché o non vengono distrutti tutti o non distruggono il bersaglio. Solo le bombe non si ricaricano.
La base militare come per clash of clans sblocca strutture, livelli strutture, generali e tutto il resto ma per poter potenziare la base militare bisogna avere una determinata percentuale di territorio di clash of clans(40 quadrati) che non può superare il 1500%[questo chiarisce informazioni precedentemente espresse{anche se erano già chiare ma vabbè}].
I produttori di cristalli producono quanto i produttori di elisir di coc; quelli di cristalli blu quanto quelli di elisir nero di coc e i produttori di oro quanto quelli di oro di coc. Inoltre sono anche dello stesso numero dei corrispettivi proprio come i depositi di tali risorse che sono dello stesso numero dei corrispettivi e hanno anche la stessa capacità di deposito. Infatti gli edifici in generale seguiranno i costi dei potenziamenti di coc ma il numero di livelli saranno quelli di boom beach. Le truppe anche avranno il numero di livelli dei corrispettivi in boom beach e per quelli che non hanno corrispettivi in boom beach di truppe simili su boom beach. I costi del potenziamento dei livelli delle truppe seguiranno coc. Le truppe per la preparazione in casermaseguiranno coc ma con il tempo:10-40% del risultato ma siccome alcune truppe hanno 1s bisognerà fare in modo che se il tempo scende sotto un secondo se ci sono più unità di quella truppa nella stessa preparazione esse si prepareranno in un secondo più truppe contemporaneamente in base al tempo risultato. Immaginiamo 1s. 1÷10=0,1-0,01 mi sembra un calcolo stupido, quindi per avere il risultato è meglio mettere 10 truppe ad 1 secondo +4 e otteniamo 14 truppe al secondo(ma solo qualora sono consecutive). Inoltre per via della vastità totale di truppe ai livelli massimi nelle caserme già dal livello 1 si potrà cliccare e scrivere il numero di truppe da produrre di quella categoria e aggiungerle nella produzione in questo modo. Quali truppe sono della caserma e quali della caserma blu? Sicuramente il soldato è della caserma e sicuramente tutte quelle che hanno statistiche da truppe di caserma nera saranno nella caserma blu venendo comprati in cristalli blu così come le truppe che prendono spunto da truppe della caserma normale saranno nella caserma normale dal costo in cristalli, il problema è per le truppe che prendono spunto da truppe di boom beach in cui prima si deve cercare un equivalente in termini di qualche caratteristica simile ad una truppa di clash of clans. Le truppe difensive sono nelle normali caserme e caserme blu, non hanno una caserma apposita(nonostante una volta truppate non vadano negli accampamenti ma all'interno del tuo territorio e se li invii ad altri territori in difesa puoi liberare lo spazio interno per metterne altre, ma se fai ciò qualora tu li richiamassi avresti truppe difensive extra e le truppe difensive in caserma in preparazione dovresti rimuoverle).
Gli aerei della fabbrica di aerei devono avere come base la vita del mastino lavico×2,3+ il 50% del risultato per via del fatto che possono essere considerati come gli incantesimi di clash of clans ma sono anche truppe. Inoltre hanno effetti fissi ed effetti variabili. Il primo attacco degli aerei organizzati in pattuglie di aerei è fisso il resto è variabile. Se muoiono tutti gli aerei non si ricaricheranno con gli aerei non organizzati e quindi quegli aerei non faranno quei danni che avrebbero fatto.
Il bazooka ha gittata 7.
Per le truppe difensive ogni 1% di territorio coc hai 10 di spazio per le tue e 12 per truppe difensive alleate. Al 1000% quindi saranno 10.000 per le tue e 12.000 per le alleate.
Lo scudo di 3g ogni tentativo di invasione o invasione fallita o attuata con successo è sbagliato. Meglio non darlo per gli assedi ma solo per le razzie subite.
I 22.000 spazio di truppe difensive dovranno valere come 22.500 spazio di truppe d'attacco per compensare il 27.000 di spazio di truppe d'attacco. Ma questo serve per lo più per i grandi compratori poiché i giocatori non ricchi non credo avranno più di 5.000 spazio truppe d'attacco e qualche migliaio occupato per le truppe difensive. Il primo perché aumentare lo spazio necessita dell'abbonamento e della tessera dorata e il secondo perché le truppe difensive avranno dei costi da truppe e un'utilità marginale più o meno e quindi potrebbero non vederlo conveniente. Al massimo qualcuno potrebbe comprare la tessera dorata arrivando a 15.000 spazio in attacco ma non credo si spingano oltre.
La velocità delle truppe e la velocità d'attacco delle difese dovranno avere dei riferimenti da clash of clans e non da boom beach poiché boom beach per via della diversità irrisolvibile in questo ambito dei due giochi. Per le difese la velocità d'attacco dovrà essere di difese simili e per le truppe di truppe diciamo con caratteristiche simili. In alcune truppe e difese già è così ma per altre no ed è importante sottolineare che il canone deve essere clash of clans in questo ambito. Invece la gittata delle difese deve seguire boom beach perché bb è quello che è abituato ad avere la maggioranza di truppe a distanza(come le truppe di questo gioco) invece per le truppe devono seguire appunto la truppa fi riferimento poiché oppure si romperebbe tutto.
×1,02272727273

Strategie
La base militare dovrà essere sempre messa al centro di un territorio e se sei nel mezzo di un assedio sempre in mezzo al territorio controllato e deve essere spostato prima che le truppe nemiche siano a 40 quadrati di raggio da esso poiché oppure non sarà possibile spostarlo. Senza la base militare non puoi migliorare nulla e neanche potrai migliorarla per sbloccare nuovi livelli per le strutture e dovrai ricostruirla al livello 1 quindi è importante starci attenti per non essere fortemente indeboliti. In pratica senza esso in parte puoi considerarti sconfitto più o meno.
Una strategia d'assedio consigliata sarebbe l'attacco lento con soldati e trincee ma in un certo senso l'attacco "veloce" con altre truppe potrebbe essere vantaggioso poiché sviluppandoti più in fretta sei più forte nonostante nel primo caso sprechi meno risorse negli assedi.

Le 5 truppe difensive iniziali
Le truppe difensive sono truppe da usare in difesa, come le truppe degli accampamenti hanno un peso che gli dà un valore in termini di spazio di truppe difensive occupate che impedisce di mettere in difesa un determinato numero di truppe uguale per ogni tipologia di truppe. Tutto ciò nonostante le truppe difensive occupino tutte 1 quadratino e sono anche sovrapponibili. Le truppe difensive si dirigono verso le truppe nemiche se esse sono a 40 raggio distanza da loro.
Soldato difensivo:Ha le stesse statistiche del soldato(anche il peso di 1) tranne danno e vita che sono:Danno 1,5625 e vita 7,29166666668
Cannone su ruote:Questo cannone si muove lentamente su ruote ma se per 3 secondi si muove senza avere un bersaglio diventerà più veloce e mentre è veloce appena incontra un bersaglio il primo colpo farà danno doppio. Esso occupa 6(il peso delle unità come su boom beach e clash of clans) e la sua velocità è 16(come il pekka). Le sue statistiche principali sono:Danno 5.49242424244 e vita 7670,45454548
Sciamano: ha velocità di un mago, gittata di un arciere, danno 11,0085227273, ogni truppa colpita cura una difesa nel suo raggio d'azione di 3,66950757577 e ha 2875 vita
Elettrizzatore:ha gittata 5,875, velocità di un soldato di questo gioco e velocità d'attacco 1,5s. Lui attacca con una pallottola che dopo aver colpito il nemico colpisce fino a due altri nemici vicini(simile a Jessy di brawl stars) stordendoli per 0,6s e occupa 3. Le sue statistiche principali sono: Danno 1,328125 e vita 6.19791666668.
Robotico:Lui spara dagli occhi, ha gittata 2,9 velocità 16 e velocità attacco 1,25. Lui occupa 7 e appena muore si verma e diventa una difesa immobile che non  con velocità d'attacco 1 e gittata 7,7. Le sue statistiche da truppa sono:Danno 5,85937499999 e vita 16,4062500001. Da difesa ha danno 13.2102272728 e vita 19,1761363637

Truppe coc e costo truppe belnat
Cavalcadraghi:35000
Drago:10000
Drago el:28.000
Pekka:14.000
Guaritrice e cucciolo drago:5000
Minatore:4200
Mongolfiera:2000
Arciere:50
Mago:1000
Spaccamuro:600
Gigante:250
Barbaro e goblin:25
Yeti:19000
Sgerro:4(1 spazio=6,5el nero)
Domatore:30
Mastino:390
Golem:200(1300 in elisir)
Strega:125(813)
Valchiria:50
Bocciatore:70
Golem ghiaccio:220
Cacciatrice di taglie:360
Vita e danno truppe riferimento
Golem:30 spazio,84 danno+350 danno morte(÷30=11,6666666667) e 5100 vita+2 Golemita(21 danno e 70 danno morte[2,3] e 1020 vita)
Strega:12 spazio, 300 vita,70 danno e 4 scheletri(7s per scheletro) + massimo scheletri in campo 6
Spaccamuro:2 spazio, 20 vita, 6 danno e 240 a mura
Sgerro:58 vita e 38 danno
Costo in cristalli delle truppe belnat(con i numeri quelli in cristalli e con numero+b quelli in cristalli blu+il soldato difensivo):
1Soldato:1 spazio,25 cristalli
2Soldato pesante:5 spazio,250 cristalli
4Bazooka:4 spazio, 600 cristalli cristalli
6Carro armato:25 spazio, 14000 cristalli
1bJeep:75 cristalli/12 cristalli blu
7Carroarmato sparaluce:28 spazio, 14650 cristalli
5Camion d'artificio:5 spazio, 1025 cristalli
2bCarroarmato lanciafiamme:30 spazio, 15000 cristalli/2308 cristalli blu+ danno ÷21,6=61,5740740741
3bElicottero laser:36, 6500 cristalli/1000 cristalli blu
8Elicottero:14 spazio, 35000 cristalli
3Ladro: 25 cristalli
9Macchina rendilento:occupa 40,49,9131944444(×6 sfere) danno ad area solo terra e 598,958333333 vita(in assedio 215625), costo 45000 cristalli
4bTrapassamuro:5 spazio, 3,35833333333 danno e 15000 vita,
Mago speciale:occupa 6, 31,0925925926 danno e 23,4259259259 vita e costa 1100 cristalli
5bTerminatore:Costa 2083 cristalli blu,occupa 32,danno 46,8518518519 a catena infinita e vita 47,9166666667. Il suo attacco avviene ogni 3 secondi e fa un danno a catena infinita che può essere terminato unicamente da strutture con equipaggiato lo scudo del nuovo livello base militare. Fa danno ×360 alle mura in assedio(16866,6666667) e in razzia ×36(1686,66666667).
10Robassalto:42 spazio, 10,1902777778 danno e 543,055555556 vita(195500 in assedio).Ogni 7 secondi fa uscire da sé 4 robuccelli di vita 6,17592592593 e 4,0462962963 danno senza limite di robuccelli da poter avere in campo. Quando muore rimane 1 miniroboassalto di 3,35416666667 danno e 11,1805555556 danno alla morte e 162,916666667 che evoca 3 robuccelli ogni 7 secondi senza limite di robuccelli da poter avere in campo. Costa 20000 cristalli.
Soldato difensivo:spazio 1 e costa 500 cristalli

NUOVO AGGIORNAMENTO
Aggiunta del roboassalto e del terminatore. Con un nuovo livello base militare che aggiunge 100 scudetti da assegnare a 100 edifici. I 100 scudetti bloccano il raggio del terminatore che passa da loro impedendogli di passare altrove.

Info
Gli accampamenti saranno 4 ogni 40 quadrati fino al 1000% di territorio e quindi 40.
Se durante una guerra dell'alleanza qualcuno esce dall'alleanza il suo territorio non verrà considerato nella totalità del territorio alleanza. Se un'alleanza cessa di esistere durante una guerra alleanza il nemico vince automaticamente.
Chi non è in un'alleanza se attacca o qualcuno che ha un'alleanza non scatenerà una guerra alleanza.

Futuro
In futuro si potrebbe aggiungere, oltre alle truppe mercenarie che sono più forti delle truppe in media ma non esageratamente e che costano centinaia di gemme permettendo con le 10.000 in regalo per la perdita di territorio a poter prendere almeno un po' di territorio da qualche utente oppure un piccolo territorio, un mercato dove le persone possono vendere con un prezzo da 1 a 100 gemme le proprie truppe. Ma ovviamente il mercato prenderà il 10% dei guadagni e aumenterà di 2 gemme il prezzo di ogni truppa come ulteriore tassa per aver dato la possibilità di mettere in esso l'offerta. Il mercato però può essere usato unicamente qualora non si faccia parte di un'alleanza in guerra.
In futuro qualora si aggiungesse la colonizzazione si potrebbe fare in modo che piuttosto di posizionare truppe si possano creare basi militari proprie con capienza 500 e posizionargli all'interno truppe d'attacco che difenderanno il territorio. Sempre avendo il pulsante "assedia ora" ma non avendo il controllo di nessuna difesa ma unicamente basi militari da cui usciranno truppe per assediare il territorio qualora si clicchi il pulsante. Inoltre con ciò si potrebbero aggiungere le pressioni che arrivano a 5 fasi di cui la prima uccide una truppa difensiva del proprietario del territorio o di un suo alleato; la seconda ne uccide 10; la terza uccide la truppa più forte; la quinta distrugge tutti i produttori di risorse e ne preleva le risorse e la 5 distrugge tutte le truppe negli accampamenti del giocatore. Ogni fase può essere usata a 24h dalla precedente e ogni volta raggiunta almeno la quinta fase, o la terza qualora entro 24h non utilizzi le successive, si dovrà aspettare un mese per riutilizzare le pressioni. Esse servon per dare avvertimenti sul non fare ciò che il colonizzatore desidera ed infatti nei messaggi ogni volta che verranno eseguite pressioni il proprietario del territorio lo saprà.

Ogni aggiornamento chi ha edifici che superano il limite come abbiamo detto può potenziare gli edifici ma siccome non può comprare nel negozio strutture può comprare le nuove strutture con soldi reali nelle offerte.
Credo che il cannone su ruote abbia 816.761363639 vita e lo sciamano 306.134259259 vita perché forse ho dimenticato dei calcoli e mi sembrano esagerati.
Si potrebbero aggiungere anche entrambe. Da un lato il posizionamento di truppe difensive coloniali grazie al supporto di difese controllate in caso di invasione anche se in minoranza ha sempre probabilità di prendere qualcosa. Dall'altro lato le basi militari avranno altri vantaggi.
Le basi militari occupano 2 quadrati e possono essere posizionate al massimo 40. Hanno vita di un castello in razzia(×360 in caso di assedio o liberazione) e costano monete e cristalli(50.000 per ognuno) avendo 500 di spazio in cui puoi creare una fila mettendo varie truppe che si possono anche ripetere dopo altri gruppi di altre truppe. Mentre la colonizzazione con truppe coloniali necessita di un contratto di pace le basi militari possono essere anche create con un accordo tra due territori in cui facendo richiesta ad un giocatore egli può accettare la loro creazione e magari con un accordo messaggiando possono mettersele entrambi. Se un giocatore ha delle basi militari può subire pressioni, tranne se anche egli ha basi militari nel territorio del proprietario delle basi militari. In quest'ultimo caso deve avere almeno 30 basi militari per poter fare pressioni.
Le truppe delle basi militari escono secondo l'ordine stabilito. Esse non saranno truppe difensive ma truppe dei tuoi accampamenti e puoi inviarle nelle basi militari in qualsiasi momento riposizionandolo al loro interno secondo l'ordine di uscita voluto. Per posizionarle bisogna cliccare un pulsante in cui vedi i giocatori in cui hai almeno una base militare, il numero di tue basi militari e il numero dei tuoi uomini. Inoltre puoi inviare truppe alle basi militari o creare nuove basi militari(massimo 10 contemporaneamente ci mettono 10 ore per costruirsi). Le basi militari straniere il giocatore può metterle dove meglio preferisce nel suo territorio e può controllare le truppe all'interno cliccando info. Le basi militari buttano fuori truppe durante le difese o l'assedio della colonia a velocità di arco x. Se colui che ha le basi militari ha un'alleanza e qualcuno con un'alleanza attacca il territorio colonia colpendo anche le sue truppe o basi ci sarà una guerra automatica tra alleanze. Se il giocatore che attacca la colonia non ha alleanza non ci sarà guerra alleanza e quindi puoi attaccarlo solo se ci confini ma se hai basi militari in un territorio confinante puoi fare l'attacco basi militari in cui attacchi con le truppe delle basi militari di un territorio confinante con egli a tua scelta e scegliendo anche quante truppe usare tra quelle disponibili. Le basi militari con trattato di pace possono essere proposte da 10 a 40 e le prime 10 si faranno automaticamente dopo l'approvazione prelevando le risorse necessarie dal colonizzatore anche al costo di creare valori negativi. Un trattato di pace con basi militari si fa con il capo che deve scegliere per ogni co capo da 1 a 2 giocatori nemici che avranno le loro basi militari e per sé da 1 a 4 giocatori che avranno le sue. Il capo sceglierà il numero massimo di basi militari che verranno create in ognuno e il capo nemico se accetterà avrà per ogni territorio colonia della sua alleanza 10 basi che inizieranno a costruirsi autonomamente prendendo automaticamente le risorse dai colonizzatori anche mandando il valore in negativo. Le successive basi militari dovranno essere costruite dal colonizzatore che potrà costruirne al massimo 10 contemporaneamente e che come le iniziali avranno un'ora di tempo costruzione. Poi se lo riterrà necessario il colonizzatore dovrà inviare truppe d'attacco degli accampamenti nelle basi militari. Per poter creare basi militari si necessita di avere il territorio 1000% e gli accampamenti che nel totale hanno almeno capienza 5000. Dopo la firma di un trattato di pace per 24h il colonizzato non potrà usare il pulsante di liberazione. Le difese non verranno colonizzate ma in caso di assedio le truppe delle basi militari saranno truppe d'attacco e non difensive e se organizzate bene potrebbero conquistare tutta la colonia ma al di là di ciò il giocatore capo della colonia può mettere le basi dove ritiene opportuno. In caso non c'è spazio per le 10 basi militari iniziali esse si costruiranno dove ci sono edifici in più del limite e se non ci sono e non ci sono nemmeno spazi vuoti non si potrà accettare il trattato di pace.
Se qualcuno attacca il colonizzatore le colonie saranno automaticamente in guerra con l'attaccante e potranno attaccarsi anche senza confinare.
Con il trattato di pace si può anche decidere che ogni base militare avrà lo 0,25% delle risorse prodotte che verranno date al colonizzatore.
Si può liberare una colonia dalle basi militari anche se non può liberarsi da sola?
Attraverso la sponsorizzazione si può creare malcontento. Se usi la sponsorizzazione su un territorio che non ha mai ricevuto pressioni non ci sarà nessuna rivolta e subito dopo la sponsorizzazione si azzererà.
Se invece fai sponsorizzazione su un territorio che ha subito pressioni o che per via di una guerra contro qualcuno che è anche in guerra col colonizzatore ha perso almeno il 30% del territorio la rivolta perpetuerà.
La rivolta inizia con un attacco al giorno ad una base militare straniera in cui nessun ribelle muore ma si trova una delle basi distrutta.
Continuerà così finché non ci saranno 0 basi militari straniere. Per evitare che le truppe nelle basi muoiano inutilmente il colonizzatore che nei messaggi saprà dovrà o costringere il colonizzato a fare repressioni o dovrà farle egli stesso o entrambi. Le repressioni sono come gli attacchi di sparta war of empire, non si vede nulla ma ti arriva il risultato delle truppe che si sono scontrate, dei morti e dei sopravvissuti. I ribelli sono divisi in 10 gruppi ed ogni giorno i soldati che vogliono reprimere trovano un gruppo. In caso di repressioni straniere i ribelli ruberanno la percentuale della produzione destinata al colonizzatore. Se le repressioni le fa il giocatore colonizzato o anche tale giocatore allora i ribelli ogni giorno oltre a distruggere una consueta base distruggeranno anche: prima un produttore di cristalli,poi uno di cristalli neri, poi passeranno a distruggere un accampamento e poi i 2 produttori insieme per finire con tutti e 3 gli edifici. Per diminuire i ribelli bisogna fare una propaganda nello stesso luogo dove il nemico ha fatto la sponsorizzazione dei crimini. La sponsorizzazione è e la propaganda sono a percentuale. 100% sono 10800 ribelli e basta il 51% per scatenare la ribellione ma in caso di repressioni c'è una percentuale esterna che aumenta con l'aumentare delle vittime in favore della ribellione e che insieme alla percentuale dei ribelli e a quella del territorio perso in più del 30% rispetto a quello guadagnato che aumenta superando il 30% la percentuale della rivoluzione. Se sponsorizzi ma sei in guerra col territorio e non invii entro 24h ai ribelli una garanzia che il territorio attuale rimarrà saldo la sponsorizzazione non funziona. E se prima di questa guerra entro due mesi di distanza hai fatto delle guerre contro il territorio la tua sponsorizzazione non funzionerà. La garanzia a fine colonizzazione dovrà essere accettata o rifiutata dal firmatario che se accetta automaticamente i territori di quel territorio al momento della ribellione torneranno al territorio. Se rifiuta i ribelli rimasti faranno un attacco per tentare di riprendere i territori e dopo l'attacco totalizzante non ci saranno attacchi. Inoltre essendo un attacco dei ribelli in caso di pace non si tornerà in guerra col giocatore. In caso il contratto verrà violato in futuro la sponsorizzazione da parte di quel territorio imbroglione passerà a 100 gemme ogni 1% da 10 gemme. Una propaganda dopo la prima giornata di repressioni costerà 100 gemme e aumenterà ×10 ogni giornata nuova di repressione. Se si ha il 51% e 5508 ribelli ci saranno 10 gruppi da 550 di cui 8 da 551 e ogni aggiunta si dividerà fra essi. Quindi reprimendo un gruppo a giorni affronteranno 551 ribelli in media. I ribelli sono formati da soldati semplici con meno vita e danno dei soldati e dai contadini con più danno e vita dei soldati ma di poco e che combattono da mischia. Ogni repressione fa si che ogni giorno i ribelli aumentino di 10 ribelli extra×numero di repressioni che verranno divisi nei gruppi ribelli restanti. Quando i ribelli muoiono diminuisce la percentuale di sponsorizzazione che è quella dei ribelli e necessiterà di un ripristino con altre gemme. Se il territorio che sponsorizza è in guerra col territorio può sponsorizzare ribelli annessori. Ma se ha avuto guerre passate da 2 mesi a ora i ribelli si divideranno in 20 gruppi e saranno metà ribelli libertari e metà annessori nonostante tutti sono stati finanziati dallo stesso ma i futuri nuovi ribelli delle repressioni si uniranno ai libertari. Inoltre una volta aggiorno uno dei gruppi di ogni fazione si scontrerà e 10 ribelli annessori al giorno verranno uccisi dalle truppe del territorio poiché denunciati da anonimi. A sponsorizzare ribellioni o ribellioni d'annessione possono essere anche più di una nazione. Se il territorio che ha sponsorizzato ribelli d'annessione non ha avuto problemi prima dell'attuale guerra avrà tutti i ribelli delle repressioni e i propri dalla sua parte. Le ribellioni d'annessione sono diverse. Appena rimarranno 5 gruppi ribelli essi da 5 punti casuali inizieranno ad uscire e ad attaccare il territorio per annetterlo allo sponsorizzatore. Ma qualora i ribelli non riuscissero ad annettere tutto il territorio si creerebbero 5000 ribelli nazionalisti che se non repress in 10 giornii diventeranno 50.000 nonostante l'inattività,  ma soltanto qualora il territorio conquistatore sia un territorio con molte vittorie in termini di assedi e sconfitte minori del 10% delle vittorie altrimenti rimarranno 10.000. Questi ribelli non sono un pericolo vero e proprio,tenteranno di annettere ciò che non è stato annesso o che è stato annesso da altri del loro territorio secondo i confini di inizio ribellione. Le guerre dei ribelli non provocheranno guerra con il territorio attaccato. I ribelli attaccano ogni giorno in 5000 e se riescono a prendere almeno 1% del territorio voluto ci sarà enfasi che aumenterà i ribelli ogni giorno prima di 10, poi con una seconda vittoria consecutiva di 100 e poi di 1000 per poi non poter aumentare. Ma appena inizieranno a prendere meno dell'1% all'inizio i nuovi ribelli dimezzano poi passano a 0 dopo una seconda volta e appena l'ultimo gruppo di ribelli rimasto formato da un numero di ribelli sicuramente meno di 5000 morirà non ci saranno più ribelli.
Quando un giocatore sponsorizza i crimini di un territorio arriverà un messaggio a tutti i giocatori di non più di 10.000 km di distanza che dice"[utente] ha scoperto i crimini di [giocatore coloniale] contro [giocatore colonia]".
Per evitare che si sappia che stai supportando tu le ribellioni pagando 10 volte in più puoi fare una sponsorizzazione segreta.
Quali sono i vantaggi delle basi militari?
Esse contengono truppe d'attacco organizzate per uscire secondo un ordine strategico; permettono di difendere i propri soldati nelle colonie anche qualora un senza alleanza attaccasse attraverso basi militari in territori vicini o quelle dello stesso territorio attaccato; hanno dei difensori(tank) che le truppe difensive non hanno e costano poco.
Svantaggi truppe difensive
Costano il costo che costerebbero se fossero d'attacco ×100:5. Tipo il soldato mi sembra costa 25. Il soldato difensivo costerà 2500÷5=500. Lo sciamano occupa 9 se il guaritore occupasse 1 costasse 5000:12=417. Quindi 417×9=3753 e ×100÷5=75060. Voi direte che sono costi estremi ma considerando che la produzione massima è ×10 poiché i produttori sono 10 volte di più come il territorio la differenza è più o meno di 10 volte più. Quindi hanno un alto costo e per tenere sottocontrollo una colonia devi avere più difese del colonozzato dovendo spendere molti cristalli; Non hanno difensori con molta vita poiché non servono come difese; Sono spostati dal colonizzato e all'inizio sono posizionati dal computer; Sono di meno delle truppe d'attacco.
Svantaggi basi militari
Perdendo una base militare ti muoiono tutte le truppe all'interno; è visibile che un territorio è una colonia; per controllare un'alleanza bisogna avere basi militari in tutta essa.
Vantaggi truppe coloniali
Anche con un attacco perso di suo grazie alle difese controllate qualcosa si conquista ugualmente; le truppe non sono in un unico punto; hanno più vita e danno delle truppe d'attacco; sono specializzate nel difendere; possono sembrare truppe di supporto e quindi non è facile intuire se il territorio sia libero o colonia; grazie alla poca intuizione sull'essere colonia o meno e possedendo principalmente il capo alleanza si può avere un'intera alleanza sottocontrollo avendo truppe soltanto in un membro.

Info precedenti
Costruire le basi militari costa 1000 oro e 1000 cristalli

Aggiornamento:La Grande Alleanza
Eliminazione rafforzatori e la loro modalità.
Mura vita×360 in assedio e nuovi livelli mura sbloccabili. I livelli mura necessitano di mura invisibili morte per potenziarsi. Il primo livello necessiterà di 1000 mura invisibili morte e aumenterà gli hp di 10.000(×360 in assedio) e l'ultimo costerà 2000 e impedirà alle truppe aeree di colpire al di là di loro senza prima distruggerle. I muri si possono potenziare o con i muri degli anavitanti(per coloro che superano il limite) o con carte mura comprate nel negozio di cui ognuna vale 1000 mura invisibili morte. La carte mura possono essere trovate anche nei bauli.
Boost alleanza e anelli mistici
Ogni alleanza avrà nella scheda alleanza una sezione con uno,due o 3 produttori. Il 50% produrrà anelli e l'altro 50 boost alleanza. Lo stesso vale per le alleanze create.
I boost alleanza sono delle fiale contenenti un liquido di diverso colore, di sbloccano ad ogni livello alleanza e si attivano con gli anelli alleanza. Ogni alleanza produce 10.000 boost per produttore per ogni membro. Le alleanze con gli anelli ogni livello aumenta la produzione e al livello massimo producono 10.000 anelli per produttore per ogni membro. La maggioranza dell'alleanze indipendentemente se produce anelli o boost avrà un produttore, una piccola parte avrà 2 produttori e delle rarità avranno 3 produttori. I boost del livello 1 alleanza aumenta la velocità; quello del livello 3 la velocità per coloro intorno a sé ma non per sé;al 5 il raggio; al 7 il raggio per coloro intorno;al 9 gli hp;al 11 gli hp per coloro intorno;al 13 la velocità d'attacco;al 15 la velocità d'attacco per coloro intorno;al 17 crea uno scudo con l'1% di vita della truppa;al 20 crea lo scudo per chi sta intorno. Tutti i boost aumentano dell'1% e le truppe boostate non possono superare il 100% di una determinata statistica e possono subire gli effetti solo di uno stesso boost. Le truppe boostate rimangono boostate finché non muoiono.
I boost inattivi del livello 5 in giù possono essere scambiati con gemme(fino a 10 per boost). I boost si possono attivare unicamente se uniti con gli anelli.
Gli anelli e i boost non possono essere scambiati ma possono essere venduti ad altri giocatori al costo di pietre con un prezzo non maggiore di 500.

Pietre magiche
Ogni territorio avrà una produzione di pietre magiche ogni 1% di territorio coc. La maggioranza delle probabilità è che gli 1% producano 20 pietre magiche; una piccola percentuale di produrre 40 pietre magiche e una rarità di produrne 80.
Nelle alleanze ci sarà una sala potenziamenti che si sbloccheranno e miglioreranno con pietre magiche. Uno di questi sbloccabile al livello massimo dell'alleanza raddoppia permanentemente la produzione di pietre magiche per i membri. Altri potenziamenti aumentano la percentuale di produzione risorse, la velocità delle risorse prodotte, la velocità produzione truppe d'attacco, velocità produzione truppe di difesa, contenimento dei vari depositi e la percentuale di rafforzamento che vanno i vari boost.
Nel mercato le truppe non potranno più essere vendute in gemme ma in pietre magiche con un prezzo voluto che va da 1 a 7800 pietre magiche. In modo che il prezzo possa essere scelto in base ai livelli unità e al tipo di unità.
Le pietre magiche possono incantare truppe, difese e eroi per 2 giorni. I costi per le truppe vanno da 1 a 1000 in base alla truppa; per le difese da 1000 a 15000 in base alla difese e gli eroi costano tutti 10000. L'incanto non si attua su una singola truppa ma su tutta la categoria e per 2 giorni potrai produrre allo stesso costo truppe incantate.
Le truppe e le difese incantate una volta morte risolgono una sola volta e appena muoiono nuovamente moriranno definitivamente.

Pantheon e divinità
Al livello massimo dell'alleanza il capo può pagare 50 milioni di pietre magiche;100 milioni di cristalli e oro e 20 milioni di cristalli blu per costruire un Pantheon alleanza in un territorio che ha dato disponibilità. Un membro con 1500% di territorio può dare disponibilità per dare un 100% del proprio territorio come territorio Pantheon. Se il capo costruirà in esso un Pantheon il giocatore non potrà più avere un territorio proprio maggiore di 1400% di territorio e il 100% ceduto avrà un grande Pantheon.
Nel Pantheon si possono sbloccare e potenziare con pietre magiche le divinità che hanno effetto unicamente nel Pantheon e che danno benefici ad alcuni tipi di truppe o alle truppe nel Pantheon.
Il Pantheon ha 2 milioni di spazio truppe. Ma ogni categoria di truppa se raggiunge 50 nel Pantheon viene vista come un'unica truppa con vita e danno delle truppe che la formano e se raggiunge 200 pure. Quindi per tutte le truppe minori di 200 ogni 50 truppe ci sarà una truppa con vita e danno delle truppe che la formano e da 200 in su ogni 200 una truppa con le medesime caratteristiche. Ciò significa che se non consideriamo le truppe che si uniscono ma solo la truppa monoanimizzata lo spazio occupato totale può essere considerato 20.000 nonostante sia solo apparenza e in realtà è 2 milioni. Un Pantheon può essere conquistato con l'esercito alleanza avente le stesse caratteristiche e formato da truppe d'attacco donate all'alleanza. Ovviamente una truppa che vale 50 truppe per danno e vita indebolisce le truppe con danno ad area che anche se la truppa avrà 1 vita continuerà ad avere danno×50 e lo stesso vale perle truppe da 200 ma comunque continueranno ad avere la loro utilità. Le battaglie dentro il Pantheon saranno solo tra truppe e senza edifici. Il Pantheon può avere al suo interno un eroe dato o dal capo o da uno dei co capi. L'eroe finché sarà dentro il Pantheon o finché non sarà sconfitto non potrà essere usato per le battaglie personali.
Un Pantheon produce 500.000 pietre magiche al giorno e quindi ogni membro può prenderme 10.000 al giorno. Il Pantheon ha 20 livelli. Il livello 20 costa 500 milioni di pietre magiche; 1 miliardo di cristalli e oro e 100 milioni di cristalli blu. Al livello massimo ogni membro di un'alleanza di 50 membri ottiene 100.000 pietre magiche giornaliere.
Ogni persona da dentro il Pantheon, nella scheda delle proprie truppe può incantarle con pietre magiche o usare boost.
Per creare un Pantheon bisogna che l'alleanza abbia risorse e quindi ogni membro dovrà donare risorse e per attuare i potenziamenti alleanza e per potenziare le divinità sarà necessario donare anche pietre magiche.
Un Pantheon occupato ogni giorno avrà un attacco da ribelli e se la difesa vincerà i membri otterrano cristalli, cristalli neri e fino a 1000 pietre magiche. Gli attacchi si dividono in varie sezioni le prima avranno 15000 ribelli. Poi gli ultimi attacchi saranno di 15000 ribelli con valenza ×25.
Inoltre un altro potenziamento al livello massimo porterà il tempo di incanto delle pietre magiche a 7 giorni.

Basi militari e commercio
Mentre le truppe coloniali non permettono il commercio con i territori vicini alle colonie poiché formalmente sono "truppe difensive"(nonostante in realtà siano truppe d'occupazione) e nemmeno prendono risorse dal territorio colonizzato(al contrario degli assedi coloniali dove ogni giorno il territorio controllato dal CPU dà il 10% di ogni risorsa[oltre alle truppe che ti permette di prendere]). Infatti esse servono solo all'inizio per avere alleanze alleate obbligatoriamente avendo vantaggi ma non hanno la stessa importanza delle basi militari.
Le basi militari prendono ogni giorno 1% della produzione di pietre magiche e e permettono il commercio tra il tuo territorio e i vicini del colonizzato/protettorato.
Un territorio con dei Pantheon avrà abbastanza pietre magiche per incantare ma gli serviranno i boost o gli anelli e quindi necessiteranno di commerciare.
Con l'annullamento della classifica dei rafforzatori ci sarà una classifica imperiale che considererà la grandezza di un impero considerando la grandezza dei territori dove ha basi militari o truppe coloniali e i cpu sue colonie che con questo aggiornamento sarà visibile colui al quale appartengono.
Questo gioco immaginario avrà sempre i giocatori con un obbiettivo. I ricchi punteranno al monopolio. I conquistati punteranno a riavere la libertà e durante una guerra tra grossi imperi avranno il sostegno dei nemici che punteranno ad indebolire l'impero. Quindi essenzialmente se esistesse potrebbe puntare all'obbiettivo di superare Minecraft nella longevità.
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Ven Mar 01, 2024 2:03 pm
Pensieri
La colonizzazione è utile per avere un'intera gilda alleata ma è costosa, difendibile unicamente con difese qualora l'attaccante non ha alleanza e ha un'alta probabilità di cadere poiché il nemico non sa che quella è una tua colonia. La colonizzazione CPU dà risorse e truppe ma può essere difendibile unicamente con truppe difensive che però faranno scoprire che sei stato tu a crearlo; non saprai mai se quel territorio sta venendo attaccato o assediato e da chi; è un territorio che fa guerre e attacchi a caso; è molto belligerante verso il territorio da cui l'hai tolto; è molto costoso e non puoi dialogarci. Le basi militari sono utili per il commercio e per una solida difesa delle colonie ma esse possono essere una grossa spesa in termini di risorse; potresti perdere molti soldati nelle basi militari distrutte prima della loro uscita senza che abbiano dato un contributo; permettono di far sapere che un territorio è tuo o è sotto la tua protezione impedendone gli attacchi. Mentre la nuova modalità di colonizzazione con il guerriero di una delle divinità del Pantheon dura 7 giorni e al livello massimo preleva il 35% della produzione di quel territorio per dartela ma se una colonia si ribella o se tu gli dai l'ordine lui distruggerà con la sua abilità tutto il territorio facendolo diventare tuo o una colonia cpu o metà e metà. Inoltre egli può essere usato in caso una colonia si libera, non per assediare ma per distruggere tutti gli edifici dell'ex colonia rendendola facilmente assediabile nonostante potrà ricostruire le macerie se lo vorrà.

Aggiornamento Guerrieri Delle Divinità
In questo aggiornamento viene aggiunta la modalità storia, i guerrieri delle divinità dei Pantheon, i simboli animale e una nuova abilità per uno dei gradi senza abilità(corvi risuscitanti e mangiacadaveri).
Storia
La modalità storia se attivata rende il tuo territorio inattaccabile per tutta la durata. Essa può essere facile(fino al livello 5); media(fino al livello 15) e difficile(fino al livello 30).
La modalità storia inizia con un video di un territorio che si difende da delle normali truppe con le truppe storia facilmente. Questo territorio offre un accordo al nostro territorio e noi lo accettiamo. Le nostre risorse iniziano a scendere velocemente con una lenta salita a 129 delle gocce corruzione. Il re chiede il rimborso e l'annullamento del contratto. Il nemico prende le gocce e dice che restituirà tutto entro una settimana ma dopo una settimana ci attacca con le truppe storia. Il nemico offre una pace con la richiesta di mantenere i territori conquistati e il re rifiuta. La storia finisce con la fine degli attacchi nemici e la riconquista di tutto il territorio o con la perdita di tutto il nostro territorio. Se vinciamo otteniamo le ricompense altrimenti dobbiamo cercare un altro territorio.
Tutti i territori confinanti con uno o più clan avente in totale 1200 utenti tra basi militari, membri, colonie CPU e colonie e quelli confinanti con un giocatore senza alleanza con almeno 20 colonie otterranno la proposta di protezione dal re nemico della modalità storia. Se accettano ogni settimana gli verrà indicato un giocatore confinante attaccare o da solo o facendo un attacco compinato con re della storia e ricevendo ricompense in gemme in caso di vittoria. E qualora vengono attaccati finché riuscirà ad avere un territorio o a conquistare almeno il 2% del territorio nemico per attacco anche il re avversario della modalità storia continuerà ad attaccare il nemico. Se vince vincerà la battaglia e delle gemme. Se perde il nemico avrà considerata la vittoria come vittoria in una modalità storia difficile. Il re nemico della modalità storia userà truppe storia al livello massimo e il peso totale dell'esercito sarà 15000.
Le truppe storia d'attacco sono:
Cavaliere:Occupa 2, ha stesso danno e stessa vita del soldato e quando muore lascia uno scudo ad una truppa nell'area che dura fino a morte della truppa e che al livello massimo riduce i danni subiti del 25%.
Graia:Questa truppa occupa 10 e si gemella con altre 2 truppe vicine con cui scambia il suo occhio ogni edificio che ella distrugge. La truppa con l'occhio ha un danno aumentato del 50% e le altre 2 dormono di cui una riposandosi unicamente e l'altra recuperando vita.
Fauno:Quando muore suona una melodia e fa rivivere una truppa casuale tra quelle morte nell'area abilità.
Stregone:Ogni 8 truppe uccise corrompe una truppa nemica rendendola alleata.
Drago:Occupa 150 danno, ha molto danno e ha un danno alla morte dovuto alla lava che fuoriesce da esso quando muore espandendosi nell'area di lava danneggiando ogni secondo edifici e truppe per poi solidificarsi e bloccare le truppe ed impedire il funzionamento degli edifici per 15 secondi. Però ha una vita ridotta rispetto al suo peso nonostante sia la più alta tra le unità per equilibrare. Esso si sblocca con 10 modalità storia completate o con 22€.
Quelle difensive sono:
Grifone:
Gargoile:Quando muore esplode creando un vento che allontana le truppe nemiche
Naga:È molto veloce ed ha una velocità d'attacco alta oltre ad una percentuale di schivare gli attacchi nemici
Medusa:Ogni 3 nemici uccisi ne pietrifica uno per 20 secondi
Elfo:Ogni freccia che lancia o congela il nemico, o chiama delle liane per imprigionare il nemico o lo scotta
Chimera:Ha coda di serpente e due testa di cui una di capra e una di leone. Attacca ogni volta con una di queste 3 cose facendo una volta ciascuno. Il serpente avvelena, il leone ha un forte danno e la capra se deve attaccare e non c'è nessuno spinge il corpo aumentando dello 0,1% la velocità e fa danno doppio appena colpisce.
Completando la modalità storia di qualsiasi difficoltà sblocchi le truppe storia che sono truppabili usando due frecce all'interno della caserma che scambiano le truppe della casermacon quelle storia e viceversa. Le truppe storia possono anche essere sbloccate o con gemme o con soldi veri in base alla truppa(quella che necessita di completare 10 modalità storie con soldi). I livelli si sbloccano i primi completando un determinato numero di volte la modalità facile; i successivi con quella media e gli ultimi con quella difficile. Inoltre una volta sbloccati i livelli bisogna usare le risorse per iniziare il potenziamento. La modalità storia per avere in media la vittoria necessita di 100% di territorio con tutto al massimo per la modalità facile; del 500% di territorio con tutto al massimo per quella media e del 1400% con tutto al massimo per la difficile. La modalità storia è letteralmente una storia in cui un regno decide di invadere il territorio del giocatore e ogni livello ci saranno truppe diverse; un numero che va in aumento rispetto i primi livelli; i livelli delle truppe in base alla difficoltà; le truppe nemiche saranno quelle della modalità storia e ci saranno meccanismi di invasione che utilizzano cose che si possono sbloccare con la modalità storia(le gocce corruzione in difesa sulle truppe nemiche, in attacco sulle difese nemiche[sia truppe che strutture) e per corrompere le truppe nei suoi accampamenti[ogni vittoria consecutiva contro qualcuno o un'altra alleanza dà il 10% di truppe incorruttibili, con 10 nessuna corruzione funzionerà ma dopo aver avuto una percentuale di incorruttibilità se perdi perdi il 20%]).
Le gocce corruzione si guadagnano ogni vittoria in modalità storia e nei bauli dopo averle sbloccate vincendo 10 modalità storia di qualsiasi difficoltà. La modalità facile dà 120 gocce, quella media 240 e quella difficile 500. Le gocce corruzione funzionano una per truppa casuale ma sono contrastate dalle gocce anticorruzione, che si sbloccano con 15 modalità storia qualsiasi vinte e si trovano allo stesso modo ma in numero minore, dal simbolo aquila e dalle vittorie consecutive dell'utente. Con 7500 gocce corruzione puoi corrompere 7500 unità casuali ma a ciò devi sottrarre la percentuale di protezione data dalle vittorie dell'utente e la percentuale di corrompere delle unità che sono incantate con gocce anticorruzione. Oltre ai bauli e alla modalità storia le gocce corruzione e anticorruzione si comprano con gemme(1 gemma per ogni goccia corruzione e 10 gemme per ogni goccia anticorruzione). Le gocce anticorruzione possono essere usate sulle proprie difese e truppe in accampamenti ma non sulle proprie truppe in attacco e quindi non difendono le truppe attaccanti. Le gocce corruzione se corrompono negli accampamenti tutte le truppe aeree e non ci sono unità che possono contrastarle potranno sterminare tutte le truppe negli accampamenti nemici senza bisogno della lotta; stessa cosa qualora si corrompe la maggioranza delle truppe aeree e l'80% delle truppe che può colpirle. In tutti gli altri casi bisogna cliccare il pulsante battaglia e all'interno degli accampamenti ci saranno le truppe corrotte che attaccheranno quelle non corrotte e tutte le truppe avranno un decimo della vita e dell'attacco delle truppe in razzia in modo da fare finire la battaglia velocemente.
Guerrieri Delle Divinità
Le divinità hanno come livello massimo il livello 25 e ognuna non può essere sbloccata se non è sbloccata la precedente. Esse non hanno forma fisica ma si vedono unicamente i loro effetti.
I guerrieri delle divinità hanno livello massimo 50 e non possono essere sbloccati senza che ci sia la loro divinità. Inoltre tali guerrieri sono come degli eroi e si sbloccano:
Guerriero autobarriera:Ogni determinato arco di tempo casuale crea una barriera di 10 secondi che rimanda alle difese che lo colpiscono i colpi indietro. È il guerriero della prima divinità Shai.
Guerriero barriera:Come il guerriero autobarriera ma la barriera funziona solo per gli alleati e lui viene ugualmente colpito. È il guerriero della seconda divinità Sobek;
Guerriero incorruttibilità:Al livello massimo nessuna delle truppe nei tuoi accampamenti potrà essere corrotta. È il guerriero della terza divinità Maat.
Guerriero delle esplosioni: Se messo dentro il municipio nell'unico posto disponibile esso aumenterà la produzione del 25% e darà un danno alla morte ad ogni edificio. È il guerriero della quarta divinità Bastet.
Guerriero guaritore:Ogni volta che distrugge una struttura nemica guarisce al livello massimo del 15% la vita di un alleato. È il guerriero della quinta divinità Khonsu.
Guerriero colonizzatore: Può essere posizionato in un territorio con trattato di pace di qualsiasi tipo in cui attivi la richiesta per avere anche la sua presenza o in cui c'è solo lui come colonizzazione provvisoria ma puoi metterlo anche in una colonia di qualsiasi tipo. Dura 7 giorni e al livello massimo preleva il 35% della produzione di quel territorio per dartela ma se una colonia si ribella o se tu gli dai l'ordine lui distruggerà con la sua abilità tutto il territorio facendolo diventare tuo o una colonia cpu o metà e metà. Inoltre egli può essere usato in caso una colonia si libera, non per assediare ma per distruggere tutti gli edifici dell'ex colonia rendendola facilmente assediabile nonostante potrà ricostruire le macerie se lo vorrà. In un territorio CPU ottieni sia il 25% di risorse consuetudinario che il 35% del guerriero qualora ci sia. Quindi ottieni il 60% delle risorse totali prodotte. Dopo che finiscono i 7 giorni o che un territorio si è ribellato e l'ha distrutto oppure che tu gli hai dato l'ordine o infine che si è vendicato di un territorio liberatosi non potrai più usarlo su quel giocatore per un mese. Questo è il guerriero della sesta divinità del Pantheon Anubis;
Guerriero municipio:Si mette all'interno del municipio ed esce dopo la sua distruzione. Esso appena posizionato all'interno del municipio permette al giocatore di attaccare gli attacchi nemici, al livello massimo dà al municipio 25% di danno e vita in più e un danno alla morte. È il guerriero della settima divinità Shesmu.
Guerriero 100% danno:Al livello massimo raddoppia il danno che le truppe fanno alle truppe. È il guerriero della ottava divinità Amon.
Guerriero del caos:Egli può essere mandato in un qualsiasi territorio nemico e si posizionerà nel municipio togliendo qualora ci sia il guerriero presente. Esso aumenta del 25% la produzione di risorse del territorio ma creerà disordini creando ribellioni e lanciando attacchi di ribelli contro i vicini. È il guerriero della nona divinità Seth.
Guerriero stratega: Finché è in vita in battaglia tutte le truppe nell'area abilità attaccheranno preferibilmente le difese e il giocatore può vedere tutte le mura invisibili degli anavitanti. Inoltre se equipaggiato al municipio permette di attaccare anche nemici non confinanti col proprio territorio. È il guerriero della decima divinità Thot.
Grado Corvi
Questo grado sarà il nuovo grado 19. Come tutti i gradi in razzia dura 30 secondi e avviene un'unica volta. Ma in assedio i secondi sono 30×360 è avviene l'abilità una volta al giorno in ogni attacco compiuto dal giocatore nel grado.
Nell'abilità ci sono dei corvi che ogni 5 secondi fanno rivivere una truppa morta casuale e una difesa distrutta casuale. Durante i 5 secondi mangiano delle lapidi delle truppe morte impedendo alla truppa manguata di poter tornare in vita. Ogni 5 risurrezioni c'è la sesta che fa tornare in vita 2 difese e una truppa.
Simboli Animale
Si sbloccano con la modalità storia e hanno 5 livelli che non necessitano risorse ma completamenti della modalità storia difficile e lo sblocco dell'animale per un determinato numero di volte. Si possono anche comprare spendendo soldi reali e potenziare con gemme. Essi sono simboli formati da stelle e ne puoi utilizzare solo uno in contemporanea ma puoi cambiarlo in ogni momento.
Serpente:Aumenta il potere di corruzione sovrastando le gocce anticorruzione.
Aquila:Impedisce al nemico di corrompere le tue truppe con gocce corruzione ma ha efficacia del 95% contro chi ha equipaggiato il guerriero corruzione e dell'80% per chi ha equipaggiato il simbolo serpente.
Lupo:Il lupo quando è attivo ogni giornata che le truppe di un assedio sono sopravvissute aumenta del 50% il danno delle truppe che non sono mai morte.
Orso:Quando l'orso è attivo ogni attacco subito dopo un determinato arco di tempo che è:360 in razzia arriva in una striscia larga 3 quadratini e lunga tutto il territorio un branco di orsi che distruggono tutte le truppe all'interno della linea. La linea è scelta casualmente.
Delfino: In ogni attacco subito ogni determinato arco di tempo :360 in razzia si generano casualmente 10 pozze d'acqua di durata 15 secondi in parti casuali del territorio però dove ci sono difese distrutte o dove non c'è nulla.
Ibis: Quando è attivo se il nemico ti sta battendo questi riceverà giornalmente offerte in risorse per terminare la guerra contro di te con una pace e qualora non li accettasse il decimo giorno gli verranno offerte 10000 gemme per risparmiarti.
Elefante: Quando è attivo durante una battaglia se stai vincendo l'elefante aumenterà la produzione di risorse tua e delle tue colonie e se stai perdendo ogni 100% di territorio perso l'elefante si segna un aumento del 25% di vita e danno delle truppe e 100 truppe in gemme casuali. Dopo 30 giorni di guerra le unità e gli incrementi accumulati verranno ceduti a te che potrai usufruirne.
Capra: Quando è attivo aumenta del 50% la produzione delle tue risorse.
Ghepardo: Quando è attivo e subisci degli attacchi le difese distrutte dai nemici potranno essere ricostruite allo stesso livello ma se ricostruite esse durante i tuoi attacchi nella parte di territorio dove presenti avranno -35% di danno e vita e se le distruggi potrai ricostruirle allo stesso livello.
Cavallo:Quando è attivo se attacchi un territorio più grande del tuo le tue truppe ottengono +35% di danno e vita.
Tigre:Quando è attivo se conquisti un territorio otterrai il 10% dei quadratini in più rispetto a quello realmente conquistato.
Drago di komodo: Quando è attivo durante i tuoi attacchi ogni determinato arco di tempo :360 in razzia 5 draghi di komodo arrivano a distruggere 5 difese casuali.
Colomba: Quando è attivo ogni battaglia vinta ottieni 3 giorni di scudo che impedisce ai nemici di attaccarti.

Skin
In futuri aggiornamenti verranno aggiunte skin per portare le truppe storia alla stessa potenza delle truppe skinnate. Con l'aggiunta delle skin verrà aggiunta anche la modalità storia ultradifficile con tutte le truppe al massimo e con le skin.

Info Guerrieri Delle Divinità
Il guerriero posizionato nel municipio può essere solo uno. Solo il guerriero colonizzatore e il guerriero anticorruzione possono essere posizionati nel municipio mentre gli altri verranno usati in battaglia come eroi.
Lo scambio di risorse dei giocatori, con eccezione delle pietre magiche,degli anelli e dei boost alleanza, può avvenire con chiunque anche qualora non confina con te o con le tue basi militari.

Aggiornamento: Realtà Finale
Adesso un territorio che sta venendo attaccato da una colonia di un territorio o da un territorio che ha colonie e che ha già avuto in precedenza un conflitto con quell'impero o attraverso le colonie o direttamente o in entrambi i modi ha un nuovo pulsante sponsorizzazione speciale da poter usare sul territorio colonizzatore. La sponsorizzazione speciale costa 10.000 gemme e la percentuale di sponsorizzazione è casuale e non determinata dal numero di gemme spese. I ribelli qui non distruggono basi militari ma edifici casuali che comunque potranno essere ricostruiti(e costa pochissimo ricostruire come per quelli assediati). Anche qui come la normale sponsorizzazione dopo un determinato numero di giorni i ribelli faranno l'attacco. La sponsorizzazione speciale è letteralmente la sponsorizzazione dei crimini della nazione e una criminalizzazione delle guerre in corso dei territori imperiali. Se i ribelli vincono finiranno tutte le guerre del territorio e le colonie riceveranno un messaggio con scritto un obbligo di pace immediata per le guerre in corso e con il pulsante per attuarla. Se il pulsante nel messaggio non verrà cliccato entro 24h allora automaticamente le truppe del territorio colonizzatore lo assedieranno per ordine dei ribelli. Cliccando sulla pace non ci sarà solo l'inattaccabilità reciproca per quel determinato numero di giorni che non ricordo e la fine degli scontri ma anche la riconsegna dei territori presi durante la guerra ai territori contro cui si è in guerra. Ma ovviamente i nemici non dovranno restituire nulla. E anche vero che se stavano per perdere è un sollievo e i nemici vanno in rabbia al contrario di qualora stiano vincendo ma i nemici ci guadagnano un baule. Inoltre dopo il baule se i nemici vanno nel messaggio della pace possono controbattere la pace ma in tal caso andranno automaticamente in guerra con il territorio che ha sponsorizzato la ribellione nel territorio colonizzatore e se questi ha colonie anche con esse. Ma la guerra significa unicamente potersi attaccare anche se non confinanti, attraverso i messaggi privati ovviamente si potrà diplomatizzare una vua d'uscita. Questo in realtà è anche un rischio per chi usa la sponsorizzazione speciale, ma nessuno sa chi è il territorio che ha usato essa e quindi saranno riluttanti a rifiutare la pace. La sponsorizzazione speciale è invisibile poiché usata con metodi indiretti e non direttamente dal territorio che informa i cittadini sui crimini del proprio territorio e che parla delle guerre illegittime scatenate dalle colonie imperiali. La sponsorizzazione speciale può essere fatta unicamente da un territorio che ha minimo 12 colonie.
Registri Colonie E Segreti Di Stato
In questo aggiornamento verranno aggiunti i registri colonie. Uno per ogni colonia e uno generale.
Ogni registro colonia avrà i danni inflitti dai militari del colonizzatore durante le difese; le basi militari del colonizzatore distrutte dagli attaccanti con gli aerei della fabbrica di aerei e una percentuale utilità. La percentuale utilità è data da 3 percentuali: la percentuale di truppe uscite dalle basi militari/truppe colonizzatrici in più rispetto a 750÷200 + la percentuale di basi militari colpite da aerei della fabbrica di aerei in ogni attacco rispetto alla percentuale di attacchi aerei dalla fabbrica di aerei usati dal nemico+ la percentuale di territorio guadagnata da dopo la colonizzazione ÷15 e il risultato di tutte le somme ÷3.
Poi ci sarà il registro generale che tiene conto della percentuale di utilità media per tutte le colonie in senso generale.
Un altro documento è quello dei segreti di Stato che tiene conto di tutte le colonie che sono state assediate; delle colonie assediate dal colonizzatore; del numero totale di pressioni fatte dal colonizzatore; del numero totale di edifici distrutti dalle pressioni del colonizzatore; del numero di ribellioni attuate per togliere la colonizzazione; del numero di edifici distrutti dai ribelli durante le ribellioni; del numero di guerre fatte dalle colonie contro giocatori in guerra con il colonizzatore; del numero totale di messaggi inviati dal colonizzatore alle sue colonie; del numero totale di truppe inviate nelle colonie e del numero totale di guerre perse dalle colonie contro i nemici del colonizzatore.
Sia i documenti che io segreto di Stato possono essere condivisi verso giocatori esterni. Ma i primi dal giocatore che governa il territorio e il secondo da territori esterni che hanno una spia nel territorio.
Con l'aggiornamento puoi inviare spie in altri territori spendendo 100 monete dopo aver equipaggiato delle spie a 1000 monete ciascuno. Con le spie in un territorio hai una percentuale casuale di poter rubare segreti di Stato con una percentuale da 1 a 100% di successo a tentativo che aumenta con l'aumentare delle spie al costo di 50 monete e puoi trasformare per 24h la tua chat e i tuoi messaggi privati in quelli del territorio spiato potendo rispondere e chattare in suo nome a costo di 1000 monete ma se chatti in suo nome o invii messaggi privati potresti rischiare di essere scoperto. Le spie possono essere tolte spendendo 100000 monete in maniera parziale con una probabilità di levare tra il 50% e l'100% delle spie alta ma con una bassa probabilità di avere un successo superiore all'80% o in maniera totale spendendo 100 gemme e 25000 monete. Il tutto attraverso dei pulsanti di antispionaggio cliccando sul proprio territorio.
Con questo aggiornamento adesso il territorio colonizzatore potrà sbloccare lo spostamento di basi militari da parte del giocatore della colonia per una o più colonie in particolare o per tutte cliccando su"Blocca tutto" o sul lucchetto vicino al nome nella lista delle colonie. Per sbloccare invece si potrà o deselezionare il lucchetto cliccandoci e aprendolo o cliccare sblocca tutto.

Aggiornamento: Acque
Le acque possono essere creato unicamente  considerando il numero massimo di giocatori che un server può avere e dividendo per 1500.
Ogni giocatore raggiunto il 500% di territorio può creare con il 100% del proprio territorio un mare, fiume o lago cliccando su edita e sul pulsante per trasformare terra in acqua. Una volta creato le acque anche se le perdi non potrai più crearle se prima non rendi terreno dei quadratini acqua. In questo caso avrai ripreso i quadratini acqua.
Inoltre se crei le acque il territorio massimo rimarrà 1400%(se hai creato il Pantheon) o 1500(senza Pantheon) ma il territorio contato comprenderà anche le acque.
Rendere acquatico un terreno costa 50 monete a quadrato e rendere terreno delle acque 400 monete a quadrato.
Se hai un territorio oltre le acque create puoi fare un ponte. I pezzi del ponte sono 4×4 e in un 100% di acque di lunghezza e grandezza uguale il costo totale del ponte sarà 5 milioni di oro e quello del potenziamento che aumenta la vita×4 costa 15 milioni di oro,200.000 cristalli, 100.000 cristalli blu e 1000 pietre magiche. Il ponte col numero massimo di navi schierate dal nemico resiste per 2 ore e quello potenziato 8h.
Il ponte non ha truppe sopra di sé ma pagando 100.000 monete puoi mettergli truppe per un mese.
Il ponte può avere truppe sopra di sé anche se ad esempio con un trattato di pace hai deciso di dare a qualcun'altro il controllo dell'apertura. In questo caso colui che controlla l'apertura può avere una sola truppa sopra il ponte per controllare l'apertura e tu puoi avere truppe sopra il ponte gratuitamente. Il ponte puoi anche venderlo per il 50% del prezzo originale. Il ponte può avere un massimo di 1000 truppe sopra alla sua massima espansione.
Con il ponte si può mettere un apertura automatica per coloro che firmano con chi controlla l'apertura un patto di pagare ogni apertura un determinato numero di monete. Il patto può essere annullato in qualsiasi momento da entrambi e si annulla automaticamente in caso di guerra.
Nelle acque puoi mettere oltre al ponte anche le bombe, gli animali marini e le navi(750 al massimo).
Le bombe fanno danno ad area e costano al livello 5000 oro.
Ai confini con le acque puoi costruire il cantiere navale e anche lo sparamissile. Questi ultimi possono colpire unicamente le navi e fanno danno singolo.
Le navi hanno un massimo di 900 palle di cannone che varia in base alle navi, di 5 ponti per altre navi e la loro vita che ogni volta che diminuiscono devono essere riparati spendendo oro. I ponti per scendere a terra sono gratuiti e automatici ma quelli per altre navi sono 5 e sono a pagamento. I ponti li hanno unicamente le navi che trasportano truppe e vengono usati automaticamente quando la nave è nella distanza opportuna dalla nave nemica ma in caso la nave perde la distanza il ponte cadrà con anche le truppe che stavano passando nella nave nemica. Quando dei soldati nemici salgono su una nave inizia la battaglia con i soldati locali e chi vince prende il controllo della nave.
Il cantiere navale ha 3 tipi di navi: navi da guerra, navi che trasportatrici e navi da guerra trasportatrici. Le navi da guerra hanno i cannoni e le trasportatrici trasportano unicamente truppe(500 a testa) e le navi da guerra trasportatrici hanno entrambe le cose. La prima nave nel cantiere è la nave militare con un cannone davanti, poi c'è una nave trasportatrice, poi una nave militare trasportatrice con un cannone sia davanti che dietro susseguita da una nave militare che ha il lato destro pieno di cannoni e la quinta e ultima nave è una nave militare che è piena di cannoni da entrambi i lati. Le navi al livello 1 costano: La prima nave costa 50.000 oro, la seconda 30.000 oro, la terza 65.000 oro, la quarta 80.000 oro e la quinta 150.000 oro e 50 pietre magiche. Le altre 5 verranno aggiunte successivamente.
Il cantiere navale ha due sezioni:navi da combattimento e navi ammiraglie. Le navi da combattimento sono i 3 tipi elencati e quelle ammiraglie sono delle navi con delle abilità ma puoi metterne in acqua solo una ed usarne in battaglia unicamente una. Le navi ammiraglie raggruppano 10 navi in un unico gruppo mettendole a disposizione triangolare. Esse si muoveranno e attaccheranno insieme ma le navi che attaccano dai due lati attaccheranno solo dai lati dove non ci sono altre navi della flotta. Una delle navi ammiraglie oltre all'abilità può anche trasportare un eroe.
Poi ci sono le navi mercantili che non sono producibili nel cantiere ma che si potenziano nel laboratorio di ricerca e che automaticamente trasportano le risorse che hai venduto ai territori in cui le tue navi possono arrivare attraversando i collegamenti acquatici(anche non tuoi[a tuo rischio]). Per vendere risorse bisogna cliccare su un territorio che è collegato a te attraverso l'acqua tua o di altri e cliccare su scambio marino. Poi puoi proporre le tue risorse e il loro prezzo che puoi anche mettere 0 in modo da inviarle gratuitamente. Poi le navi mercantili con la velocità di un quadrato al secondo porteranno automaticamente le risorse al territorio. Al livello massimo(13) le navi mercantili hanno velocità di 3 quadrati al secondo. In senso automatico nessuna nave attacca navi mercantili, ma essendo esse simili a navi di trasporto in determinate occasioni un giocatore potrebbe pagare 10.000 monete per attivare nelle navi il controllo automatico di tutte le navi per assicurarsi che esse siano mercantili che dura 1 giorno. Il controllo può rallentare la consegna ma non genera danni. Quando nel percorso tra te e un territorio ci sono ponti le navi mercantili potrebbero rimanere bloccate e ti arriverà la notifica della necessità di apertura del ponte e dovrai contrattare tale apertura.
Il ponte non è utile per fa passare le tue truppe nel territorio nemico senza navi(poiché se inizi la costruzione con pochi colpi di nave te lo distrugge e perdi risorse) ma per far passare le tue truppe in un tuo territorio oltre le acqe. Se il ponte viene distrutto non potrai attaccare i territori confinanti con la parte di territorio oltre le acque se non con le truppe degli accampamenti di quel territorio e viceversa.
Se un nemico conquista il territorio oltre le acque l'assedio finisce lì e poi può attaccare il territorio principale o no. Se distrugge il ponte tu potrai attaccarlo unicamente con navi sperando di far arrivare le truppe nel suo territorio. Se il ponte non lo distrugge prima di attaccare il territorio dovrà attaccare il ponte. Se il ponte ha le tue truppe ci sarà uno scontro, altrimenti passeranno per poi arrivare al territorio. Anche con il ponte in questo stato non potrai attaccare il nemico via terra poiché il ponte diventerà loro e dovrai usare per forza le navi.
Se il nemico conquista il territorio oltre le acque, distrugge il ponte e per 3 giorni ti impedisce di raggiungere la sua sponda finirà automaticamente la vostra guerra e se c'è una guerra tra alleanze iniziata a causa vostra finirà pure. Però non c'è la pace, quindi chiunque di voi potrà rompere l'armistizio attaccando il territorio altrui(e se confinate solo via acqua o uno ha il acqua ai confini del proprio territorio dovrete usare le imbarcazioni ad eccezione di imprevisti) riscatenando la guerra.
Gli attacchi acquatici sono di due tipi:assedio acquatico e assedio territorio. L'assedio acquatico è unicamente una guerra per le acque e quindi conquistato tutto essa finisce. Mentre l'assedio del territorio devi raggiungere il suo territorio con le navi e far scendere le truppe dalle navi di trasporto potendoti aiutare con il supporto dei bombardamenti delle navi da guerra verso il terreno. In quest'ultimo le acque attraversato non verranno annesse.
Per gli attacchi in acqua puoi usare le navi in acqua o le navi in magazzini con droni trasportatori qualora non hai acque. Di questi magazzini puoi crearne 5, al livello uno hanno 3 droni e capacità navi 3 mentre al livello 7 possono contenere 6 navi e hanno 6 droni.
Non esistono magazzini per navi ammiraglie e quindi non potrai usarle.
Per spiare un territorio confinante via acqua si toccherà il normale pulsante e le spie useranno un motoscafo per raggiungere velocemente il territorio nemico.
Le navi in difesa nelle acque attaccheranno tutte le navi durante gli attacchi e le navi da guerra che superano i confini ma se passi con una nave di trasporto dalle tue acque ad uno altrui senza che le navi nemiche hanno ordine di controllare le navi allora la tua nave verrà scambiata per nave mercantile.
Le acque possono essere controllate e puoi muovere le navi in esse come in battaglia. Sia in battaglia che visitando le acque puoi muovere le navi cliccando in esse e muovendo il dito oppure facendo doppio click prendi il controllo di una in particolare e avrai il pulsante di attacco da dover cliccare e il pad movimento. Le navi in battaglia si muovono come CPU ma puoi muoverle comunque o prendere il controllo di una in particolare. Nelle acque in visita le tue navi si muovono pure da sole(per pattugliare le acque) ma puoi fare come in battaglia.
Oltre alle bombe altre difese marine sono il cancello marino e gli animali. Il cancello acquatico sono delle lastre di ferro tipo carcere che occupano 1 quadratino e si connettono tra loro se vicine, sono utili per mettere dentro gli animali e se ne possono mettere fino al numero uguale a quello della lunghezza del 100% di un territorio coc. Le lastre si vedono anche fuori acqua e non importa se in larghezza sono distanti poiché essendoci la terra non possono salire ma in lunghezza non ci devono essere aperture o usciranno. Le lastre se unite hanno un'unica vita e ne hanno molta, anche più di un ponte. Ma chi costruisce le lastre può anche distruggerle con un semplice click in esse e poi nel pulsante per distruggerle.
Gli animali attaccano tutte le navi indipendentemente da chi li ha creati. Solo al livello massimo non attaccano più le tue navi. Gli animali sono in ordine di sblocco e di costo: delfino(sono veloci),coccodrillo(hanno molta vita rispetto gli altri animali ma un basso attacco),squalo(l'attacco maggiore tra gli animali e una vita normale),orca(ha un attacco minore degli squali ma una vita maggiore e una velocità maggiore degli squali). Il numero di animali che puoi mettere nelle tue acque è 1 ogni 3 quadratini. Uno squalo al massimo può distruggere la nave con maggiore vita al livello massimo con cannoni acquatici al livello massimo e avere ancora la vita per poter dare due colpi ad un'altra nave. Gli animali marini al livello massimo costano: Un delfino costa 200.000 monete; un coccodrillo 350.000; uno squalo 500.000 e un'orca 750.000.
Gli animali non si muovono in una gittata maggiore di quella uguale alla lunghezza del 100% di acque con larghezza e lunghezza uguale moltiplicata per se stessa.
I cannoni acquatici e il timone sono due equipaggiamenti delle navi che possono essere sostituiti e potenziati singolarmente. I cannoni acquatici possono colpire solo animali marini a breve distanza e il timone serve a far girare più velocemente una nave durante un cambio di rotta.
I magazzini hanno dei droni che trasporteranno le navi fino alle acque di battaglia.
Le navi e gli animali occupano tutti 1.
Le acque sono importanti per il commercio. Se si collegano mari diversi si può creare unavera e propria rete commerciale maggiore di quella che si crea con le basi militari. Avere acque lunghe e larghe aiuta per tenere il nemico distante ma si può anche creare un fiume stretto se lo si vuole(dovendo garantire lo spazio per le navi ovviamente).
Il ponte diga invece ha un'importanza strategica per controllare i commerci che passano.
In caso ai raggiunto il massimo di territorio e conquisti un territorio con il mare o solo del mare esso diventerà CPU. Nei mari CPU puoi posizionare delle tue navi, hai il numero di navi che puoi posizionare in esso in aggiunta al numero massimo e puoi costruire i ponti. I mari CPU letteralmente permettono di aumentare la tua flotta e questa meccanica ti permette di conquistare tutti i mari che vuoi controllandoli con delle navi. Ciò in oltre riporta l'utilità dei territori CPU per i livelli alti.
Info
Per far passare automaticamente le navi dal ponte diga puoi fare un accordo da rinnovare ogni mese in cui loro ti danno una determinata quantità di una determinata risorsa(anche pietre magiche) a passaggio e la diga per loro si apre in automatico.
I pezzi del ponte diga appena uniti diventeranno un unico ponte diga.
Un ponte diga può anche essere costruito con un altro territorio attraverso un accordo in cui entrambi ne avete il controllo un mese ciascuno ed entrambi potete mettere truppe in esso nella stessa quantità(500).
Poi attraverso una guerra per il ponte le truppe si potrebbero scontrare e chi vince prende il ponte.
Per fare il ponte insieme basta avere dei territori su sponde diverse, fare il contratto e poi costruire i pezzi del ponte. I pezzi saranno gratuiti per chi ha fatto il contratto e dopo che costruirà il ponte tra i due territori il prezzo totale sarà prelevato per il 50% da entrambi. Ma se costruisci gratuitamente altri pezzi oltre il ponte diga gli altri verranno automaticamente distrutti.
Quanto prendi il controllo di una nave completamente la visuale sarà in prima persona.
Il ponte tra due territori è lungo e c'è una scala per salirci sopra.

Nuovo Aggiornamento: Acque Fiorenti
Acque Vitali
Le acque vitali sono quelle acque a 4 direzioni+ che sono al centro di un circuito di scambi che raggiunge almeno 50 milioni di pietre magiche/boost alleanza/anelli alleanza o 400 milioni di altre risorse. Queste acque ottengono un simbolo di stella luminoso nel loro centro.
Ponte Diga Circolare
Dove delle acque hanno 4 ramificazioni+ si può fare un ponte diga circolare che può essere ingrandita o rimpicciolita prima di essere comprata e che in base alle dimensioni ha un costo. Essa deve toccare ai confini almeno 4 terreni o controllati dallo stesso utente o da vari utenti. Essa a 100% di grandezza e lunghezza acqua costa 40 milioni di oro e visto che i depositi non ci arrivano il giocatore dovrà chiedere un prestito all'alleanza per l'oro mancante che restituirà giornalmente con il 5% della sua produzione che andrà direttamente nel deposito alleanza fino alla restituzione totale. Se i 4 territori sono di diversi giocatori si può fare un accordo in cui pagano tutti e 4 come per il ponte a due e tengono tutti e 4 truppe in esso in egual misura. Il ponte diga al contrario del ponte non ci mette 2 ore ad essere distrutto ma 10 e la sua vita normale e moltiplicata con la quantità di percentuale di grandezza extra che tocca e divisa con quella che perde(la grandezza normale è del 100% di acqua in larghezza e lunghezza). Il potenziamento vita ×4 per esso costa 120 milioni di oro, 600 000 cristalli, 300 000 cristalli blu e 3000 pietre magiche. Potendo chiedere il prestito alle proprie alleanze in caso di bisogno.
Il ponte circolare può avere al suo interno quadri da 10.000 oro dove puoi caricare immagini del tuo dispositivo e varie decorazioni con in più immagini che puoi caricare e che puoi scegliere la grandezza ma senza poter superare una certa. Se siete in 4 anche il numero di decorazioni sarà diviso. Se il ponte diga circolare è potenziato ottiene dei  colori arcobaleno fluidi al suo interno e i coloro illumineranno l'interno.
Anche il ponte circolare può avere un contratto con una tassa di transito ma se ci sono più proprietari bisognerà avere l'approvazione di tutti e la tassa sarà divisa tra loro. Il ponte circolare come il ponte è lungo ma ha una scala per ogni territorio toccato per salirci sopra. Il ponte circolare non può superare una grandezza del 400% di acqua. All'interno del ponte circolare puoi mettere degli animali. Gli animali hanno un nuovo livello, il 14 che fa in modo che se apri il ponte diga circolare non si disperderanno nelle acque ma staranno all'interno. Gli animali marini oltre a non colpire le tue navi non colpiranno nemmeno le navi che hanno equipaggiate delle pietre dorate che produrrai con un nuovo edificio produttore di essa e che sarà riconosciuta come tua dal gioco. Essa potrai venderla per una qualsiasi quantità di risorse e il giocatore compratore dovrà usarla sulle sue navi. La durata della pietra è fino a quando la nave tocca per due volte un ponte diga dell'utente contrassegnato.
In base al livello dell'animale e in base all'animale sarà necessario equipaggiare da 1 a 400 pietre dorate ad una nave.
Cannoni Antinave
Adesso i ponti diga potranno avere sopra di loro dei cannoni antinave a danno singolo che per funzionare dovranno avere una truppa qualsiasi sopra il ponte equipaggiata che continuerà ad essere contata nel peso occupato sul ponte. Nei ponte diga circolari i cannoni faranno danno ad area e un danno maggiore. I cannoni di entrambi i tipi di ponti diga possono essere potenziati e devono essere ricaricati con le palle di cannone a costo oro. In caso di battaglia all'interno dei ponti le truppe combatteranno e anche quelle equipaggiate ai cannoni antinave che pertanto non funzioneranno.
Schiavi
Adesso durante le repressioni dei ribelli oltre ai morti e sopravvissuti ci saranno i feriti che finiranno nel nuovo edificio baracca dove potranno essere curati a 10 oro aspettando di essere usati o venduti. Adesso la produzione di un produttore di risorse e il tempo di costruzione o miglioramento di qualcosa può essere aumentato usando gli schiavi. Ogni schiavo aumenta del 25% dove viene usato. Non c'è un limite di schiavi da poter usare per edificio ed essi possono essere venduti per delle risorse.
Gli schiavi durano 3 giorni.
Gli schiavi possono anche essere trasformati in unità spendendo 10.000 oro ma la truppa trovata sarà casuae. Questi schiavi diventati truppa durano come le normali truppe.
Gli schiavi possono essere usati come costruttori extra e durano il tempo della costruzione. Ma dopo 3 giorni di tempo dovrai pagare giornalmente 10 monete per non farli morire prima.
Sottomarino
In questo aggiornamento tra le navi ci sarà il sottomarino. Esso fa danno doppio agli animali marini e può colpire le navi senza essere colpito. Esso oltra ad avere dei missili per le navi ha anche un unico missile di costo 600.000 per i ponti diga. Il missile per i ponti diga al livello massimo fa 100% di danno ad un pezzo di ponte diga distruggendo unicamente il pezzo colpito la cui vita sarà divisa dal ponte generale. La vita delle due parti di ponte si dividerà in due vite diverse e se una parte di ponte viene invasa quando si ricostruirà il pezzo distrutto il ponte tornerà unico con un'unica vita ma sarà metà di uno e metà dell'altro e ad avere il controllo dell'apertura di esso sarà chi ha il pezzo centrale del ponte. Il missile per ponti diga del sottomarino al livello massimo per i ponti diga potenziati fa solo 20% di danno al pezzo colpito.Al livello 1 il missile per i ponti diga fa 50% di danno al pezzo colpito e se il ponte è potenziato ne fa il 20%(20 è il 10% di 50, ogni livello il danno per i ponti potenziati sarà il 10% della percentuale di quelli normali). I missili dei sottomarini come le palle di cannone delle navi sono da ricaricare spendendo oro. Questo sottomarino può avere fino a 100 missili+1 per ponti diga. I missili normali non fanno danno a percentuale e fanno un danno normale e il missile per i ponti diga viene usato unicamente quando il bersaglio è il ponte diga.
Quando un pezzo di ponte o tutto un ponte viene distrutto crollano anche i cannoni che ci sono sopra e i soldati in esso. Per i ponti diga circolari se uno o più sottomarini  attaccano e distruggono la prima volta si aprirà unicamente il passaggio ma soltanto per entrare in esso e la seconda volta, dopo che è già così, per uscire dall'altra parte e si dovrà semplicemente riparare. Ma se dopo che il ponte diga e rotto altri sottomarini attaccano e distruggono si distruggerà tutto.
Pescheria
Con l'aggiornamento si aggiungerà la possibilità di costruire un porto,capanni da pesca,depositi di pesce e navi da pesca. Al livello massimo si potranno costruire 10 capanne da pesca che potranno contenere 10.000 pesce. Le capanne da pesca oltre a depositare il loro pesce lo producono pescando. Ogni livello aumenta sia la capacità di contenimento che la produzione. Il deposito di pesce al livello massimo può contenere fino ad 1 milione di pesce. Le navi da pesca possono essere tra le navi messe in mare e al livello 1 possono contenere 1000 pesce mentre negli ultimi 3 livelli: 50.000, 100.000 e 200.000. Le navi pescano il pesce e lo tengono dentro per poi svuotarsi appena li mandi nel porto che manderà i pesci ai depositi. In base a quanto pesce hanno all'interno le navi ci metteranno un determinato tempo a svuotarsi. La nave da pesca nei potenziamenti costa poco perché costa sia oro che pietre magiche. Per essere potenziata negli ultimi due livelli necessita: 1 milione di oro e 10.000 pietre magiche per il penultimo e 5 milioni di oro e 50 000 pietre magiche per l'ultimo. I pesci pescabili sono: merluzzo(comune), salmone(raro), tonno(più raro del salmone) e pesce spada(si presenta raramente). Se il pesce spada si presenta nel mare e ci sono animali a livello minore del 13(non addestrati) esso verrà divorato dagli animali(tranne se ci sono i delfini). I merluzzi possono essere ausati per aumentare del 25% il potenziamento dei boost alleanza; i salmoni portano i boost alleanza dove vengono usati ad un aumento fino a raggiungere il 100%; i tonni aumentano di 3 giorni la durata dell'incanto delle pietre magiche su truppe ed edifici nel quale vengono usati; i pesci spada servono a potenziare la produzione di pietre magiche del territorio o insieme ad altri pesci a potenziare la produzione del Pantheon. Tutti i pesci vengono usati in quantità di uno per ogni boost, territorio o edificio/truppa ma per il Pantheon ne servono più di uno. Usando il pesce spada il tuo territorio ha produzione di pietre magiche raddoppiata ma nel Pantheon serve un pesce spada, 100.000 merluzzi e 5000 salmoni e tonni per raddoppiare la produzione di pietre magiche. I pesci per essere fusi con boost o per essere usati sul territorio dovranno essere usati in un nuovo edificio fusione. Per il potenziamento del Pantheon con i pesci ci sarà nel Pantheon un'apposita sezione mentre per potenziare la durata di edifici incantati bisogna cliccare sugli edifici e per le truppe negli accampamenti.
Il pesce non può essere venduto per una risorsa qualsiasi ma per delle pietre magiche.
Le capanne d pesca al livello massimo producono 416 pesce all'ora. Le navi da pesca ogni ora al livello massimo pescano 8334 pesce. Una nave da pesca al livello massimo per essere costruita costa 2.500.000 oro e 10.000 pietre magiche.
Almeno una volta al mese nel negozio si troverà l'offerta di 10 pesci spada a 8000 gemme o a 10000 gemme.
Chi ha una vendita di pesci di almeno 1.750.000 a settimana ottiene nel negozio ogni mese ha la possibilità di trovare o un'offerta di 100 pesci spada a 1000 oro o una di 10000 merluzzi a 100 oro oppure una di 1000 salmoni/merluzzi a 500 oro.
Con l'aggiornamento c'è un nuovo boost che raddoppia i pesci presenti nel mare e quindi anche la produzione di navi e pescherecci. Esso si può creare nell'alleanza con 5.000 pietre magiche e poi completare con l'anello.
Come abbiamo detto il Pantheon e il territorio con i pesci raddoppiano la produzione ma questo raddoppiamento dura una settimana.
Anche i pescherecci che costano unicamente oro hanno costi elevati di potenziamento.
Questo serve per fare in modo che convenga di più il commercio. Se commercio il pesce mi conviene spendere tali cifre, e se ho uno o più Pantheon non è un problema comprare pesce.
Inoltre chi compra avrà interesse a difendere quel mercato importante per il proprio approvvigionamento.
Quando il boost mare è attivo i sottomarini nemici o propri hanno il 25 percento di sbagliare colpo. Se ci sono tante navi comunque la direzione errata colpirà un'altra nave.
Potenziare il Pantheon con i pesci significa raddoppiare la produzione in modo che la tua parte di pietre magiche prodotte sia doppia. Quindi unicamente tu beneficerai del tuo potenziamento e per raddoppiare la produzione totale tutti i membri dovrebbero potenziarlo con i pesci.

Info
I Pantheon da sempre sono attaccabili indipendentemente dall'essere confinanti o meno. Quindi il mare non cambia nulla ai Pantheon.
Il mare cambia anche le guerre tra alleanze.
Come si sa in guerra tra alleanze si possono attaccare sia chi si ha nei confini sia chi non si ha confinante. Ma sé il confine è marino l'attacco come sarà? Marino.
Se io confino con te anche a 24h di distanza anche con dei ponti che chiudono il passaggio, l'unico modo che avrò di attaccarti sarà quello marino.
Se non confino con te ti potrò attacchare via terra in un confine a caso.
Le truppe inviate in difesa cone sempre arriveranno direttamente e velocemente sia che si ci confina sia che non ci si confina. Ma in futuro per quelle confinanti via mare si potrebbero dover portare con navi mercantili. Ma siccome ciò creerebbe problemi ai giocatori del gioco immaginario, questo non sarebbe buono.
Sicuramente l'obbligo di attacchi in mare per combattere contro chi si può raggiungere anche creerà problemi ma questo non cambia la consuetudine di attaccare chi è ai confini dal confine.
Inoltre non tutti i giocatori creeranno vie di comunicazione marine unendo i mari poiché all'inizio sicuramente si ci connetterà unicamente con persone con cui si desidera avere un commercio anche se lontani. Ma unendo vie diverse si potrebbe arrivare ad avere un'interconnessione marina di grande portata.
Se c'è un lungo viaggio di ore devo muovere le navi ad una ad una? No. Puoi ammassare le bavi e poi selezionarle con un pulsante che serve a selezionare navi. Se le navi sono selezionate potrai muovetle insieme e se c'è anche un sottomarino muovendo il tutto ti spunterà il pulsante d'attacco che farà attaccare tutti sottomarini.
Le navi sia che siano nel tuo mare o in mare nemico rimangono nel posto dove le hai lasciate. Per questo per i lunghi viaggi è buono accordarsi per dei punti di posizionamento con dei territori.
Puoi vedere con un pulsante la lista di tutte le navi che hai con accanto due pulsanti: uno per trovare la nave ed uno per controllare vie di deviazione del ponte.
Fingiamo sono in guerra e devo passare, ma c'è un ponte. Distruggo l'estremo del ponte digo e la mia grande flotta passa. La visuale che ha una nave quando clicchi due volte su essa è la stessa visuale che ha la nave per capire se può passare altrove. Quando le navi mercantili incontrano un ponte vanno verso il centro ma se c'è un buco nella loro visuale o lungo lo spostamento verso il centro andranno nel buco. L'andare verso il centro è automatico perché poi il giocatore troverà un accordo per fare passare le proprie navi. Ma esso può cambiare cliccando il secondo pulsante nella lista delle navi. Cliccando esso nella parte in alto all'elenco di navi varrà per tutte. Cliccando esso le navi per i ponti incontrati in questo viaggio li ispezioneranno dall'alto verso in basso e se troveranno un buco ci passerranno e le volte future passeranno verso il buco poiché saranno programmate per ricordarselo. Poi automaticamente andranno verso il buco ma se si starà costruendo un nuovo pezzo di ponte torneranno ad andare verso il centro. Questo serve per fare in modo che in caso di buco il giocatore con il ponte continui a guadagnare qualora nessuno se ne accorga. Il buco qualora non si voglia guerra è difficile che lo si ripari prima che le navi che l'hanno distrutto finiscano la loro guerra.
Un ponte fatto da 10 giocatori lungo e largo 1000% di mare sicuramente è difficile cje venga notato se distrutto. Ma dipende anche da fove arrivano le navi.
Nelle parti di mare più strette le navi unite passeranno adattandosi e poi torneranno nella loro distanza reciproca.
I sottomarini hanno una distanza d'attacco più lunga dei cannoni marini delle navi. Pertanto possono essere colpiti unicamente dagli animali marini che subiscono danno doppio e hanno danno da mischia.
I territori CPU non commerciano i loro prodotti.
Quando la visuale ha come centro il mare c'è un pulsante da cui escono vari pulsanti tra cui quello che ti fa attaccare con gli aerei.
Gli aerei attaccano come normalmente e puoi usarli finché non distruggi 4 bersagli diversi in 4 attacchi diversi e finché hai aerei nella fabbrica d'aerei. Truppando aerei nella fabbrica d'aerei puoi continuare con gli attacchi fino a quando non sconfiggi i 4 bersagli, dopodiché dovrai aspettare 24h. Come nei normali attacchi ogni aereo distrutto in una pattuglia verrà sostituito con quelli senza squadra ma se si distruggono tutti non potranno tornare indietro a prendere un nuovo aereo. Ma non essendo in razzia o assedio puoi ritrupparli e usare una nuova pattuglia. Gli aerei quando attaccano in mare hanno vita di razzia. Le navi hanno una vita bilanciata per le razzie e non hanno vite ×360 in nessun caso.
Le bombe marine che puoi mettere in mare a territorio massimo sono 30 e possono danneggiare anche le tue navi se ci passano sopra.

Aggiornamento: Mare In Tempesta
In mare potrai mettere dei cartelli dove puoi scrivere un nome. Ciò aiuterà ad orientarsi.
Adesso si possono trovare casualmente delle mappe del tesoro come ricompensa aggiuntiva ad una vittoria in battaglia ma saranno molto rare. Se trovi una mappa del tesoro si genera casualmente un tesoro in quel punto che sarà all'interno delle tue acque. Le navi da pesca e le navi di trasporto hanno uno spazio per contenere un forziere. Per prendere un forziere dovrai prendere il controllo di una nave di queste due categorie e direzionarla nel punto per poi usare il pulsante che in 10 secondi raccoglie il forziere. C'è una piccola percentuale casuale che una nave da pesca che pesca nel punto dove c'è il tesoro possa raccoglierlo automaticamente. Casualmente può spuntare nelle tue acque un forziere che riconoscerai dall'ombra visibile durante il movimento delle acque e che dovrai raccogliere con lo stesso metodo ma non avrai l'aiuto della mappa. I forzieri durano in mare 24h.
Adesso ci sono delle nuove difese marine. Al livello massimo puoi avere fino a: 5 cannoni lunghi(cannoni con una piastrella di 2×2 quadrati e un cannone lungo 3×3 quadrati) che hanno un livello unico e fanno 100% di danno ogni attacco attuato ogni 20 secondi; 56 laser di 2×2 quadrati che creano un puntino rosso nel cielo che appena esplode si ricrea dopo 3h(il laser fa 100% danno singolo all'aereo che ci passa e la sua onda d'urto fa un danno di un determinato valore numerico) e 6 cannoni lancia sfere che occupano 4×4 e lanciano solo alle unità aeree delle sfere rosse che esplodono facendo danno ad area. Queste difese al contrario delle bombe possono essere posizionate anche nelle acque CPU.
I cannoni lunghi oltre al territorio massimo e l nuovo livello base militare necessitano di avere un determinato livello dell'alleanza.
Oltre alle nuove difese il nuovo livello base militare offre anche una nuova nave e un nuovo sottomarino.
I cannoni lunghi costano 230 milioni di oro e visto che supera la capacità dei depositi otterrai un debito alleanza. Cioè prenderai risorse dall'alleanza e restituirai dando automaticamente il 25% delle risorse prese in battaglia e della tua produzione all'alleanza fino al ripagamento del debito.
Il nuovo sottomarino chiamato sottomarino trapassante costa 260 milioni di oro e anch'esso si prende a debito ma contiene fino a 100 bombe proprie e 10 bombe diga.
La nuova nave chiamata nave fantasma costa 235 milioni d'oro e i suoi cannoni non necessitano ricarica.
Un indebitamento eccessivo comporta che: Finché può essere ripagato in meno di 30 giorni dalla tua produzione e dalle risorse che prendi in media dagli attacchi i giorni aumenteranno fino all'arrivo a 30 giorni. Dopo aumenterà la percentuale di risorse che userai per il debito per mantenere il debito sempre ripagabile in 30 giorni. Dopo che si arriva a 80% di pagamento aumenteranno i giorni. Dopo aver avuto un debito di 80 giorni non potrai più fare debiti per un mese.
Il nuovo sottomarino ha delle bombe che fanno 1/5 del danno di un sottomarino normale ma che trapassano i nemici e che fanno danno×3 contro le piastrelle del cannone lungo. Il raggio di attacco del nuovo sottomarino è 2 quadratini ma di lunghezza 1/4 del villaggio clash of clans(immagina 4 linee che dividono il villaggio in 4, tutte che si incontrano al centro, quella orizzontale destra è il raggio).
La nuova nave, la nave fantasma ogni 15 secondi mentre sono impegnate in uno scontro e che iniziano dopo il primo attacco lanciato, diventano invisibili.
Il cannone lungo ha una piastrella con molta vita che viene colpita unicamente dai sottomarini e che se distrutta viene distrutto il cannone; il cannone che muore in due colpi di cannone e una tettoia che può essere acquistata a 30 milioni di oro e cristalli e che protegge dagli attacchi aerei. La tettoia ogni volta distrutta necessita di un riacquisto e può essere costruita unicamente dopo aver aumentato il cannone lungo al livello 2.
Se uso gli aerei in acque lontane cosa accade? Gli aerei uscendo dal tuo territorio supereranno il tuo mare per andare in quel punto. Ovviamente possono superare dighe e navi che incontrano ma ci vuole molto tempo e se incontrano difese marine possono essere distrutti.
Il cannone lungo ha la stessa gittata del sottomarino trapassante.
Adesso c'è una nuova nave che costa 250.000 oro ed è una portaerei che al livello massimo può portare 60 aerei della fabbrica di aerei.

Aggiornamento: Chimico esplosivo
Con questo aggiornamento ci sarà un nuovo livello della base militare che aggiunge gli aerei kamikaze nella fabbrica di aerei. Inoltre verrà aggiunta come quinta truppa d'attacco il kamikaze e 3 livelli base militare precedente all'ultimo sarà possibile avere come aereo antecedente a quello kamikaze l'aereo chimico.
L'aereo kamikaze è un aereo di trasporto che trasforma tutte le truppe all'interno in kamikaze livello massimo. Ogni livello aumenta la sua vita e il numero di kamikaze buttato ogni attacco. Esso attacca ogni qualvolta ha un obiettivo sotto sé e lancia al livello 1 4 kamikaze e al livello massimo 20 kamikaze. Le truppe lanciate da questo aereo cadono più lentamente delle altre e questo aereo può anche trasportare missili. Questo aereo si sblocca non con un nuovo livello della fabbrica di aerei ma usando 300 milioni di oro. Questo aereo inoltre avrà un costo minore rispetto ad altri aerei ed una vita minore.
Le navi avranno un nuovo livello e in questo nuovo livello oltre alle statistiche aumentate potranno equipaggiare dei cannoncini antiaerei con basso danno. Questi cannoncini negli ultimi 5 livelli aumentano di numero arrivando a 6. Per distruggere 20 kamikaze necessitano di 6 cannoncini e ciò fa capire la potenza...
I kamikaze hanno le statistiche prese dal bombarolo tutte ×2,5 in assedio e senza il ×2,5 in razzia. Loro non avranno la vita×360. Al livello 1 fanno 80% di danno e al livello massimo 100%. Loro fanno danno singolo e muoiono dopo l'esplosione.
Le pietre magiche adesso alle truppe incantate oltre alla resurrezione aumentano anche del 10% il danno e la vita. I kamikaze avendo 100% di danno avranno un secondo danno però ad area che farà 10% di danno che è appunto il danno aggiuntivo delle pietre magiche.
L'aereo chimico è un aereo che mentre passa lascia una scia che fa danno al secondo(soltanto alle truppe) dietro di sé e che dura 5 minuti. Nel mare questa scia si diffonderà nelle acque aumentando di ambiezza e finendo dopo aver raggiunto un equivalente di 300% di acqua. Nell'acqua la scia aumenterà ×10 la produzione di pesce delle navi poiché ucciderà i pesci. I pesci chimici sono uguali ai pesci normali ma saranno considerati come pesci separati e potrai riconoscerli dal numero. I pesci chimici fanno la stessa percentuale/giorni dei pesci normali ma invece di essere un aumento sarà una diminuizione. I pesci potrai metterli nel deposito e se gli metti i pesci chimici potrai venderli al gioco per una pietra magica e il gioco dopo averli ripuliti li venderà nel negozio tramite offerte speciali ad alcuni giocatori.
La scia chimica in un terreno normale si espanderà ogni minuto e al livello 1 fa 10 danno al secondo. La scia dura 5 minuti eogni scia sovrapposta aumenta di 5 minuti la durata. In razzia la durata e il tempo d'espansione saranno ÷10.
I kamikaze sono ottimi per distruggere la protezione aerea dei cannoni lunghi in modo da poterli colpire direttamente e i pesci chimici potrebbero portare furia negli acquirenti verso chi glieli ha venduti.
L'aereo kamikaze ai sottomarini fa l'80% di danno in meno con i kamikaze.
Se una nave viene presa da una scia chimica e al suo interno ha truppe il 20% delle sue truppe potrebbe subire danno ogni scia lanciata.
Un territorio che subisce scie chimiche verdi nel proprio mare inizierà a subire la creazione di gruppi ribelli propri che si rivolteranno contro la guerra che sta facendo subire alla popolazione acqua contaminata. E dopo aver colpito le acque anche le contaminazioni terrestri avranno un ruolo nell'aumento dei ribelli.
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Lun Mar 18, 2024 9:23 pm
Aggiornamento: Puzzle
Nuove difese che potranno fondersi.
Adesso tutti i quadrati dei territori avranno un pezzo di puzzle disegnato con una parte senza puzzle. Durante le battaglie alcuni pezzi illumineranno e se cliccati entro 5 secondi daranno vantaggi o svantaggi in base al colore del pezzo. I pezzi viola aumentano l'attacco delle truppe a lunga distanza; i blu aumentano attacco a tutte le truppe; i gialli aumentano l'attacco delle unità da mischia o a breve distanza; gli arancioni aumentano l'attacco delle unità che fanno danno ad area; il bianco aumenta l'attacco delle truppe a danno singolo; i pezzi neri aumentano l'attacco delle difese a danno singolo; quelle azzurre delle difese a danno multiplo; quelle verdi diminuiscono l'attacco delle unità a danno singolo; quelle verde acqua diminuiscono il danno delle unità a danno singolo e quelle rosse diminuiscono il danno a tutte le unità. Queste sono i pezzi dell'attaccante e la percentuale di aumento e diminuizione è del 25%. Il difensore invece vede gli stessi colori ma con il funzionamento su truppe e difese invertito. I pezzi funzionano unicamente sulle truppe sopra. Ogni scomparsa dei pezzi luminosi ne compaiono altri ma ciò dura 10 minuti. I pezzi illuminano ogni volta che osservi la battaglia e puoi farlo solo 6 volte e solo in assedio. Se ti incontri con chi difende lui vedrà anche i tuoi pezzi luminosi ma di colore blu e cliccandoci sopra li annulla. I pezzi che danno vantaggi al nemico saranno grigio chiaro e quelli che danno svantaggi grigio scuro.
Tutti i ponti diga circolare di grandezza 400% di acqua avranno dei pezzi di puzzle e saranno divisi in sezioni grandi come l'arena posizionabile di clash mini.
Adesso chiunque ha un ponte diga circolare lungo 400% di acqua, magari in collaborazione con altri, adesso può fare un grande torneo di 70.000 utenti.
La possibilità di creare tornei dura 5 mesi, poi rimarranno unicamente quelli in esecuzione.
Il primo mese dopo la creazione ogni utente eliminato può essere sostituito da un altro che potrà entrare.
Per creare un torneo devi mettere delle ricompense personalizzate dal primo al 50simo posto e poi una ricompensa comune per il 51simo fino al 70000simo.
Non puoi mettere più di 1 milione di gemme; più di 800 milioni di risorse; più di 150.000 pesci; più di 100.000 unità e più di 1.000 navi come ricompense.
A fine torneo tutte le ricompense che hai messo ti verranno rimborsate raddoppiate e se metti almeno 10 di una nave a debito otterrai 4 navi extra.
Quando crei il torneo oltre alla lista ricompense da riempire dovrai decidere se farlo aperto,con password o a pagamento. Se è aperto dovrà riempirsi entro 2 giorni; se è con password entro 1 settimana e se è a pagamento in base al costo.
Il costo può andare da 100 a 500 gemme e per crearlo dovrai pagare un costo in gemme che sarà il prezzo moltiplicato per 65.000. Il tempo di riempimento sarà 1 settimana ogni centinaio di gemme.
Se un torneo non si riempie nel tempo previsto tutto ciò che hai speso per le ricompense e per la creazione del torneo andrà perduto.
Il torneo è ad eliminazione e dura finché non rimane 1.
Se rimane un utente che non ha fatto un numero di battaglie uguale alla media egli non vincerà e la vittoria andrà a chi ha almeno le battaglie medie e a colui che ha più vittorie. In questo caso lui sarà il primo tra coloro con meno battaglie della media.
Durante i tornei le dighe circolari saranno inaccessibili e indistruttibili. Le dighe ciecolari con i pezzi del puzzle senza torneo saranno accessibili infatti i pezzi di puzzle diventeranno invisibili durante il passaggio delle navi.
Nonostante il commercio e il passaggio saranno interrotti in caso di guerra se c'è un collegamento marino, anche se bloccato dalla diga, vi potrete attaccare unicamente con le navi e se non potete passare o conquistate zone per passare o fate una pace.
Visto che il commercio di pesce in base a determinate prospettive potrebbe interrompersi ogni settimana ci sarà nel negozio un'offerta con dei pesci che va da 50 a 80€.
Nei tornei mini le truppe saranno le stesse ma posizionabili con pietre rosse e con tempo di posizionamento e tempo round uguali a clash mini. Le truppe avranno il livello delle tue truppe e puoi usare nell'arena solo un numero di truppe diverse uguale a quello di clash mini+un eroe. Nei bauli potrai trovare due abilità per truppa, alcune possono essere uguali alle abilità di alcune skin. Le skin valgono come una terza abilità se dà un'abilità diversa dalle due abilità.
Le abilità su trovano o nei bauli o nel negozio. Nel negozio i costi sono:1000 gemme per le comuni;25000 per le rare;50000 per le epiche;100000 oer le leggendarie e 140000 per le mitiche. Ogni truppa ha fino a due abilità.
Le truppe nella modalità mini avranno la vita e il danno diminuiti per adattarli alla modalità e gli eroi avranno abilità idonee alla modalità e non le loro consuetudinarie. Le truppe nella modalità mini avranno i puzzle che ogni 5 secondi cambiano colore. I puzzle sono tutti colorati e non cambiano colore soltanto durante il posizionamento delle truppe.
Chiunque vince il torneo oltre alla ricompensa sblocca la possibilità di creare un'arena per mini all'interno del proprio territorio cosí da poter fare duelli o partite casuali. In entrambi aumenti o diminuisci i tuoi trofei mini salendo nella classifica mini.
Adesso c'è una nuova truppa cge quando muore lascia in un determinato raggio un incantesimo che aumenta l'attacco delle truppe all'interno del 25%.
Finiti tutti i tornei ci sarà un aggiornamento dove Zeus per festeggiare la fine delle olimpiadi attacca tutti i giocatori con un esercito di guerrieri delle divinità grandi in base alla grandezza del territorio utente e del livello della sua base militare.
I territori conquistati saranno normali e Zeus attaccherà giornalmente con le truppe delle caserme e degli accampamenti di quel territorio.
Se almeno 4 territori confinanti venendo attaccati da zeus vengono conquistati ai confini formando un territorio di Zeus grande almeno il 100% di un territorio essi saranno dei territori cuore di zeus. I cuori di zeus hanno tutti gli edifici un livello in più rispetto al livello precedente alla conquista e sono difesi da qualche guerriero delle divinità. Tra i cuori di zeus uno sarà la capitale; avrà il massimo di guerrieri delle divinità in difesa disponibili; avrà tutte le strutture al livello massimo e attaccherà chiunque lo attacchi con un esercito pieno. I guerrieri delle divinità in difesa ogni giorno torneranno al numero massimo.
Dopo che gli altri suoi territori cuori di zeus iniziano a cadere le truppe in difesa non si rigenereranno più.
Chi sconfigge almeno 10 cuori di zeus o la capitale ottiene zeus. Zeus ha come guerriero della divinità un guerriero che quando muore da una resurrezione extra ad una truppa casuale in vita in battaglia e se la truppa è mistificata avrà un risorgimento extra. Zeus come abilità lancia ad un territorio che stai assediando dei fulmini per 10 minuti 6 volte al giorno e 1 volta per 1 minuti in razzia. Inoltre ha una seconda abilità comprabile in negozio che fa in modo che tutte le truppe nemiche nelle basi militari o in difesa che sono donne combattino dalla tua parte.
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